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[新闻] 《刺客信条:起源》首批截图泄露 武器战斗一览

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发表于 2017-6-10 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

http://www.3dmgame.com/news/201706/3661366_3.html

尽管《刺客信条》新作尚未公布,但越来越多的泄露基本锁定今年的《刺客信条》就是《刺客信条:起源》。由于外媒Game Informer杂志提前发给订阅玩家的期刊被泄露,导致这款尚未被正式公布的《刺客信条:起源》大量消息外泄。

继今天上午的封面和游戏细节后,刚刚国外玩家在国外图片网站Imgur上又曝光了《刺客信条:起源》的首批截图。

《刺客信条:起源》中,动物们能相互攻击,当然如果你不小心的话,动物也会攻击主角你。聪明的玩家会将动物的相互攻击利用起来。

玩家可以使用大量不同种类的武器,每种武器都有自己的长处和劣势。掠夺系统有普通,稀有和传奇物品。

敌人在攻击时并不是耐心地等待轮流攻击,因此玩家需要善用移动动作

主角Bayek可以骑骆驼,可以一次射出很多箭,从图上可以看出敌人配有盾牌,能挡箭

下图展示的是主角可以将盾牌上的箭反弹出去,射向敌人

刺客信条:起源》时候的狮身人面像,其鼻子还存在,外表颜色也更深

沙漠

建造埃及金字是古代传统,甚至在古埃及托勒密王朝时代也是如此,不过当时也会建造令人仰慕的纪念碑

主角Bayek在游戏中是麦德察人(Medjay)——是当时的警察/守卫,他的职责是帮助公民,但其他人畏惧或憎恨他的出现

Bayek所处的时代,很多金字塔都被洗劫,但很明显,盗墓者有遗漏,并没有找到全部的宝藏

木乃伊?

其他细节:

据GI消息,《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。

游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。

刺客信条起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。

玩家在游戏中可以操控一只鹰,能攀爬游戏中的任何建筑。之前用于跑酷的上下特殊提示键已经被移除。

在《刺客信条:起源》中,玩家可以潜入水下,探索水底,寻找废墟和沉船中的宝藏。

被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,当玩家同时按住两个键(RS和RT),你将发动一个很强力的攻击。

《刺客信条:起源》人物等级共有40级,外表自定义不会影响人物属性。玩家可通过锻造提升主角装备的某个特别属性。游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。

《刺客信条:起源》的主角名为Bayek,他并非是唯一的可操作角色,还有另外一个,但GI没有公布。据说古时细节也是如此。

游戏中将有传奇物品,射出的箭可重复利用。至于袖箭,只能用来击杀脆弱的敌人。游戏中还将有角斗场之战。

游戏中有解谜,据说很有挑战性


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