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[讨论] ###@@拉力精神、画面差的解释以及关于赛道几问@@##

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发表于 2017-6-11 16:53 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 guobenleo 于 2017-6-11 18:11 编辑

如果您热爱拉力,如果您喜欢冒险,如果您热衷于探索,
那么赛道自动生成系统对于游戏玩家的您来说,
绝对是最伟大的创举和最前言的技术革命。

无限自动生成不重复的赛道?还是精细风景如画的赛道?
对于目前电脑配置而言,两者兼顾比较难,那么您选择哪个?
对于真正的拉力粉,答案应该很明确,真正的拉力是速度,是激情,是过弯漂移的快感,是不确定的下一秒,根本无暇美丽的风景


因为赛道自动生成系统,所以决定赛道画质不可能很精细。再者,模拟玩家不会太看重画质,就是看回放时看到纸片树叶不太满足。
休闲玩家因为画质不喜欢也没办法,至少自动生成系统是race游戏首创。
按照编程领域,自动生成赛道系统代码应该还是比较难的,不辱其代码王名称。
其实,拉力实质就在于变幻莫测的赛道,听着路书,探索前进。
若无自动生成赛道系统,对于拉力游戏无非就这么几个赛道,风景再美,制作再精细,多开了也就失去拉力变幻莫测的实质,和场地赛无异。


几问,职业模式赛道貌似是特定的,不是自动生成的,问如何在freeplay模式下玩?
还有,自动生成赛道保存后路径在哪?可否大家分享?
最后,期待能下载到发卡弯多的赛道。

期待 能像RBR一样 支持mod开发,完善现代wrc组赛车。



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