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[讨论] 吐槽武器系统的尴尬,“能连发”的枪不能单发和自动开火。来讨论疯狂下的武器搞法~

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发表于 2017-6-12 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
忍不住了来吐槽!我觉得这代武器最不爽的就是没把镇宅的连发点射武器,尤其是突击步枪,简直颠覆我FPS中突击步枪的概念,被压得那么死。玩法也被影响了。女武神、清道夫数值好,2、3连发坑爹,连发的弹道会上飘,只能看着流口水;鹤嘴锄之流准但伤害吓人的低,其他的各种缺点。怎么就没一把能让我连续点头伤害又可观的武器。狂扫就算了,疯狂难度狂扫血条都不见大的移动动。散弹王裁决更是虚标数值,实战很难达到预期。开始不肯放弃的实验代替品们:用N7老鹰(就这属性都比长枪好),小手枪上阵呐,后面发现总伤害不够,老鹰还是有点偏射速流的,准信要一直黏着人头有些强人所难。  
N7十字军,哪是散弹枪,就是大威力的单发步枪呗,伤害达标,射速硬伤,弹夹软肋,附瞄具打头挺好但散弹没瞄具,所以是越是贴脸距离反而越难用的散弹。


猎鹰,榴弹枪,弹夹小,伤害中,改直弹道待实验。电飓风没那么醒脑,还必须持续面对面换输出时间,咱盾够吗。
银河系武器真就黑寡妇是个宝,远近都好用,配子弹模块+肾上。从头打到尾。
伊萨拉承诺伤害很高,但如果你打偏了,等待你的就是超长的弹夹时间。共鸣乌希尔搞模块后伤害达标,但这枪更适合决战式地打单一硬目标(boss之类的),人一多也尴尬。
倒是凯特枪整体素质硬点,机关枪娱乐一级棒;两把散弹突出,秩序散弹用了综合手感最好很实用,伤害中但射速弹夹厚道(准确上没他说的那么差),总算可以边冲边扫地了。
遗民武器没看上的还没银河好,长年4K研究点无用。
近战伤害最高凯特火剑,第二阿莎丽剑但附带瞬移神技。
以前fps游戏见人点头啪啪死的超神节奏看不到咯。硬拼的话疯狂敌人伤害又高,吃不起几下,只好窝掩体拿狙打、浮空拿拿狙打、见人拿狙打,但打腻了还是会无聊。
游戏名字很响,放不下想玩,还在挣扎。。。
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