超级玩家
 
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本帖最后由 肥车车 于 2017-6-16 12:40 编辑
从小我就练就了一番独立思考、随心所动的能力,好就是好,差就是差。
让我35周岁步入中年后受益匪浅。
本人从1993年开始玩fc上f1。1995年玩正版极品飞车1,至今也算是个赛车游戏的铁粉。
下面评价下尘埃4
1.画面:喷的人最多,客观的讲画面并非顶级,但绝不至于差。画风非常写实,没有寒霜2的偏黄,寒霜3的偏艳,没有ce的过于锐利,也没有iw的单薄贴图感严重,属于又看看上去没有缺点的画面表现,但也不惊艳。
喜欢看wrc的朋友可以发现尘埃4的画面在努力向写实靠拢 。至于树林的叶子,确实一坨的,没有各种光影特效的渲染。但是如此巨量的树木环境,主机的机能根本做不到。所以就这样了。早年的游戏比如一零年之前,用光影比较讨喜,比如强烈的对比度、棱角分明夸张的投影、渲染过度的日落效果、夸张的不得了的烟雾四起(尘埃得名)、所以很多人一看上去感觉没有尘埃2,3惊艳。其实基于dx11也好dx12也好,更多的是特效影做的写实,而非博得眼球。
2.游戏性:1)很多人喷太单调。场景单调,玩法单调,我勒个去,尘埃4最精华的部分就是拉力赛,通过大量训练摸出路线,技巧、改装、灵感最终提高那么2-3秒是拉力赛的最大的乐趣。我最烦就是一窝车冲出去,靠撞车在弯道上取得内弯的优势,最后比的是谁更会撞车。
游戏性是我喜欢的类型,不是全是飞,炸,撞,赖的赛车游戏(尘埃系列其实都有一些讨喜的元素,为的是吸引乐趣在其他方面的玩家),但又不是完全的死板的模拟游戏。
2)游戏比较偏向于尘埃拉力赛,比起尘埃2,3相对来说更硬核一些(2.3炫酷的东西多一些),比如改装变得专业了很多、驾驶模式也有很多种选择、就连abs和esp都可以微调。尘埃3我做过几百次实验,有的改装调节一点用都没有,比如齿轮比,最大和最小一点区别都没有、有欺诈嫌疑
3.操作控制:和上一步作品尘埃拉力赛很像,别跟我说这个拟真那个牛逼。用手指头开车和用手脚开车有鸡毛的关系。胎不能换弹、方向盘不能改圈数、身体没有任何关于重力的感官体验,油门刹车没有任何反馈,没有任何路感谈毛线的拟真,游戏就是游戏,可以拟真的部分相当有限。最可笑是很多玩家车都没摸过,就说这个真实那个牛逼,我也是醉死了。
总结尘埃4我给几分。
如果10分满分的话,我给9分。
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