3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 侠客前传 | 刺客信条 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4194|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[视频] 咒语力量3 Beta测试 游戏视频搬运+个人感受浅谈!RPG+RTS精华仍在

[复制链接]

18

主题

378

帖子

392

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
3400
积分
392
精华
0
注册时间
2004-2-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-6-17 02:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bluewolf17 于 2017-6-17 02:16 编辑

  最近有人建议发布一些咒语力量3 Beta测试游戏视频,让大家能够更直观地了解这个游戏。于是笔者就找了两段视频搬运过来,第一个是官方公布的对战教程视频,另一个则是单人战役的游戏试玩演示视频,相信这下大家对这款游戏的整体玩法和核心机制应该比较清楚了。
  咒语力量3
Beta测试版 对战模式教程视频:
  

  咒语力量3 Beta测试版 单人战役试玩演示视频:
  

  下面结合笔者自己对测试版的试玩体验,浅谈这款游戏的特点:
  首先,咒语力量3(Spellforce 3)仍然继承了系列RPG+RTS的核心玩法,对战模式下RTS成分更浓一些,而单人战役模式则能够更好地体现各种RPG元素。而事实上,咒语力量3最具魅力的方面正是英雄养成、装备搜集、技能培养,以及史诗般的奇幻故事体验等一些列RPG所惯有的元素,然而RTS的操作模式则能够带给那些已经对传统RPG模式麻木的玩家截然不同的感受。

  

  在战役模式下,游戏拥有世界地图模式,玩家能够在地图上选取不同地点进入。

  
  而在战役当中,玩家需要操作多个英雄单位,每个英雄都拥有各自的职业(战士、圣骑士、法师、牧师、弓箭手等等),在队伍中担任肉盾、输出、治疗、辅助等不同位置。

  
  同时,英雄们也拥有各自的装备,可以通过商人交易、击杀敌人、拾取宝箱等方式获得装备,更换装备会改变装备界面中的英雄形象(纸娃娃系统),但并不能改变英雄在主画面上的形象。

  
  战役模式下英雄的技能比较丰富,单个英雄可以有多条技能线路,每个技能最多有三层强度,意味着需要花费三个技能点才可以把一个技能提升到最强效果。

  
  英雄快捷栏位于屏幕左上角,每个英雄拥有三个技能格子和三个道具格子,当然玩家也可以自行调整。第1个英雄的技能快捷键默认对应Q、A、Z,第2个英雄的技能快捷键默认对应W、S、X,以此类推。攻击移动路径上的所有敌人的快捷键居然是G,而不是A,这让习惯了星际争霸、魔兽争霸等游戏的笔者经常误按……而且由此推测,玩家可操控的英雄上限是否只有4个,毕竟G已经被占用了,那么英雄技能快捷键不得不跳过G似乎会有点奇怪。还有一个值得注意的地方,游戏为玩家的技能操作设置了一个快捷触发器,只要选取目标按下鼠标中键即可触发这个圆形选择起,直接点选你想要对目标释放的技能,这个功能在无冬之夜等游戏里似曾相识,然而在RTS模式的游戏当中笔者确实没有见过。

  

  游戏的战役剧情对话并不算少,估计文本量也会比较可观。对话互动性比较不错,不同的对话选项将会触发NPC不同的反应,可能会对任务造成不同的影响,或改变你达成任务的方式。在上一作咒语力量2中,许多支线任务和隐藏物品都与NPC的互动对话息息相关,相信这一作也不会例外。

  

  对战模式相比战役模式要显得单调一些。可能是出于平衡性的考虑,人类、兽族和精灵目前的核心玩法并没有显著区别,无论建筑还是英雄几乎只是换了一张皮,目前许多玩家已经提到了这一点,而官方也收到了这些反馈,并表示将会进行大量的修改,重做英雄技能机制。距离游戏的正式发售日12月7日还有很长一段时间,希望制作组能够尽量做出三个种族的不同特点,让游戏更有趣味。

  
  对战模式下,每个种族的英雄单位将由石碑召唤,初始只能召唤一位英雄,城镇中心每升一级可多召唤一位,最多召唤三位英雄。目前每个种族均有6位英雄可选。英雄死亡后可在石碑复活。(目前三族英雄的能力设置几乎一样,平衡是平衡了,但大家的区别只是换个皮未免太扯淡,难怪被吐槽)。

  
  最基本的工人单位不需要玩家进行细致的手动控制,只需要通过建筑上的委派标签,简单指示每个建筑进驻的工人数量,即可让工人自动到对应的建筑中进行工作。城镇中心能够提供工人,但数量是固定的,只有升级城镇中心才能增加工人数量(升到最高级后就无法增加工人了),因此你需要规划好自己领地内的建筑,以免出现工人短缺而无法让建筑正常运作。每个建筑所需的工人数量不同,虽然最少进驻一个工人就能运作,但只有满员才能达到最高效率。此外,部分研究项目能够减少建筑所需的工人数量。城镇中心能够存储物资,不同等级存储物资的上限不同。

  
  游戏中有区域控制的概念,区域之间有明显的边界,即类似工人物语的点状边界线。每块区域均有一个核心地点,有特殊的绿色小旗帜标记,英雄能够在此处建立哨站。一旦哨站建成,就能够将这块区域纳入自己的边界范围。哨站提供额外的工人,数量比城镇中心少,只能为本区域内的建筑服务,玩家也能够通过升级哨站来增加本区域的工人数量。哨站也能够储物资,在哨站区域的造新建筑需要足够的物资储备,不足的部分会通过马车从城镇中心或其他哨站运送过来。注意,这些马车是可以被破坏的。玩家可以手动调配每种物资的输入和输出,来获得合理的储备分布(此处又有工人物语的影子)。

  
  本作的战斗节奏比较快,除英雄单位和后期的强力兵种之外,其他单位血量较低,尤其是前期的小兵非常脆弱。笔者比较手残,基本上无法顺利实现对小兵的脱离战场操作,每次刚选中被集火的小兵,来不及操作就跪了……此外,由于本作画面中的单位比较小,战斗中想要准确选取自己的目标其实并不太容易,甚至后期人多时在混战中找不到自己的英雄也不奇怪。好吧,放弃了……选择所有单位“A”过去……噢不,是“G”过去!

  
  以上就是本次咒语力量3 Beta测试版体验感受的全部内容,事实上笔者目前只进行了对战模式的体验,战役模式需要等官方6月30日放出后才能真正体验到。现在距离12月7日只有将近半年时间,咒语力量3整体需要改进的部分仍然很多,只能期待制作组加油了。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏
回复

使用道具 举报

851

主题

3万

帖子

3万

积分

游戏天王

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
804
金元
347530
积分
37969
精华
0
注册时间
2008-10-28

元宵娘

舒服的沙发
发表于 2017-7-1 20:22 | 只看该作者
感谢楼主,回帖拿资源
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

378

帖子

392

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
3400
积分
392
精华
0
注册时间
2004-2-3
硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-7-3 11:39 | 只看该作者
需要STEAM测试版激活码的可以看这个帖子:
http://bbs.3dmgame.com/thread-5594739-1-1.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|咖绿茵|求知网|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2024-5-10 17:17 , Processed in 0.096682 second(s), 18 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表