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本帖最后由 kitool 于 2019-1-5 00:20 编辑
本mod合集已经停止更新.请不要下载了.
请移步下面的链接--白狼的诗歌.更完美的硬核体验.
20180331,合集已经放出.
名称: 白狼的诗歌. http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5727370&page=1&extra=#pid209767228
在放出<白狼的诗歌>mod合集的同时,我也会放出视频介绍.敬请关注 https://space.bilibili.com/50266921/#/ (会陆续更新介绍视频,关注投币哦! )
通关70级,图片为我成长过程中穿的套装.其中第5个是吸血鬼长袍,陶森特主城铁匠处购买.第六个是我的猎魔人最终完全体!
  
7月20日新增:与本mod合集全面兼容的 [每日猎杀]mod ,随机接到猎杀任务,会在大地图上标注怪物位置,在当天夜晚11:59之前击杀目标,会获得大量的奖金与怪物掉落.详情自行百度.
特点:与本mod合集全面兼容,支持最新的1.31血与酒,开放陶森特地图的猎杀.已汉化.
安装:在安装完本mod合集以后,再下载本mod,覆盖到巫师3主文件夹.(如需要单独使用,则将mods文件夹里面的mod0000_MergedFiles删除.
地址:
https://pan.baidu.com/s/1c29y9eK (可选择不安装)我用起来感觉很出戏,人物对话生搬硬套,很假.所以我自己并不打算用 .
  
一:下载&安装说明
1:下载[杰洛特的生存与杀戮]
(人物等级50级封顶)
(人物等级100级封顶)
其中"我的文档"里面的The Witcher 3文件,放入巫师3放存档文件那个位置(C:\Users\Administrator\Documents)覆盖.(此文件是楼主已经设置好的mod选项数值,用户无需再做mod选项的设置)
其他文件(bin,DLC,Mods,Content)放于游戏主目录覆盖.(覆盖前请备份)
2:如果可以正常进入游戏则无视第2步.如果进游戏黑屏跳出,c盘把windows/system32/下的文件夹中的dxgi.dll换到巫师3/bin/x64/dxgi.dll
即可.也就是巫师3目录下的那个dxgi.dll删除,换成system32下的dxgi.dll.
3:游戏选项中开启"死而无憾"难度,开启"敌人难度提升"(个别mod需要此设置为前提,放心,敌人强,你也会很强).
4:安装完成.需要重新开档游戏.(比如技能修改等效果,需要重新开档才能显现).
5:建议在游戏开始,杰洛特在白果园梦醒,然后跟维瑟米尔杀完食尸鬼的时候,新建存档保存,彻底退出游戏,再进游戏继续. 饥渴效果即可开启
6:更新:二周目的时候下载本附件覆盖,解决60多级领取99级任务物品不能使用的bug
modJiaoBenZhengHe.zip
(104.73 KB, 下载次数: 1512)
7:解决陶森特骑士大赛-弩箭射击标靶无反应bug: 进入游戏选项-mods-ABSOLUTE CAMERA-COMBAT-关闭"LOCK TO TARGET"选项.和"AIM"选项 即可.
  
二简介:本mod整合文件包含63个功能性修改,涉及大量文件.所有mod子文件不重复,不冲突. 请单独食用. 如想与其他mod一起使用,请使用 Witcher Script Merger 工具自行合并文件,排除冲突.
1:名称--[杰洛特的生存与杀戮] 超级mod整合.kitool原创,欢迎分流,请注明作者.
2:真实性--杰洛特本身就是为了下一顿食物的着落而四处奔波的猎魔人.偶尔接了大活才去酒馆潇洒.这是官方的设定.他的突变体质,注定了超高的代谢率.比正常人更容易饥饿和口渴.贫穷与饥饿如影随形.如果没有为食物奔波的游戏体验,或者接任务时没有议价的冲动,那么你玩的真的假的巫师3 (具体效果详见功能介绍)
3:来历--结合n网与我自己原创的所有有价值的mod.前后历时1年.
4:兼容性--本mod整合适用于 steam1.31 , 以及GOTY1.31.(也就是只要是1.31版的游戏加石之心血与酒,都可以正常使用),并且完全支持2周目.
5:全面性--涉及光影,物品,新的道具,游戏难度,游戏贴图,并围绕"有挑战性的生存与杀戮"筛选有价值的mod.
整合过后的核心文件为"jiaobenzhenghe"与"jieyazhenghe"mod文件夹.
6:安全性--国际惯例请安装前,备份所有要覆盖的文件.
7:便捷性--所有mod的游戏内配置都已调试到最合适的数值,你所要做的仅仅是修改你习惯的快捷键而已(m.e键不要修改).所有mod都已解决冲突.(连脚本冲突工具都没必要使用).
8:终极体验--整合内容以"合理"为导向,并不变态,你在游戏中并不会无敌.强烈推荐一命流.享受每一次击杀与奔逃~! 是的,这游戏完全值得你一命通关.
9:画面--光影与画质的调整方向为"这是一个危险的悲惨的世界".因此色调表现并不会温暖又明快.而是寒冷,阴暗.潮湿.
10:功能性--功能性修改吻合巫师世界观,并没有"火焰萝卜" .它就是跟随狼叔走南闯北的栗色老母马.
11:娱乐性--利用新的"躲闪"系统,你可以迅速绕后,你可以跟进连击,操作骚起来,你可以玩出武术一般的动作美学.让拜年剑法见鬼去吧...
  
三:整合内容(很多的加强,但是成长过程很艰难.1-15级疲于奔命 15-30级疲于温饱 30-45级开始刀刀见血 45级-60级开始毁天灭地!)
0:特别介绍:石之心符文之语,以及血与酒别墅,不再荒谬的昂贵.但别高兴的太早,经济系统全部重修.70级生锈的烂铁剑值几百克朗的荒谬时代结束了.克朗是很值钱的货币.
你的一万克朗应该为你带来很大的成就感.
1:更好的火光与阴影.
2:更暴力的飙血.
3:不会头晕的摄像头,更广的视野.
4:昆恩--更长的时间,且吸收坠落伤害.(套盾摔死的极限高度大约为4楼的高度)
5:马--可在城市奔跑,且马蹄有尘土飞扬的视觉效果.
6:绝大部分敌人高你4级.
7:陶森特光照去除粑粑黄
8:躲闪与暴击时,镜头放慢的电影效果.
9:十字弓伤害适当加强,十子弩箭可以售卖(价格很低,别想靠这个刷钱).后期点perk大约1500-2500点伤害
10:默认行走,而不是慢跑.(一命流享受你活着的每一刻吧)
11:合理的技能"血流如注",40级400一跳,80级1600一跳.别紧张,80级的怪1600一跳也是瘙痒而已.
12:打开物品菜单默认改为药品栏.而不是武器装备栏.
13:拳击伤害公式改为随你的等级增长.后期堂堂猎魔人岂能给对手瘙痒??
14:城镇守卫不会莫名其妙的高你那么多级.他们只是人而已.
15:使用快捷键吃东西喝药,有吃喝的动作.(紧急情况可使用物品栏吃东西喝药,还是秒补),铁匠处使用磨刀石与装备桌子,也有相应特殊动作.上剑油也有特殊动作. 前提是先拔剑
16:"躲闪"动作全面进化.翻滚不变.躲闪变为半转身跳步,剑术的战术性被躲闪彻底提升.利用躲闪绕后背击,利用前进+躲闪跟进连击.
17:长按"m",升营火冥想.按"v"跪下,按"n"普通的默认冥想.
18:采药数量合理增加.
19:铁匠的"分解"一栏,可以烹饪很多食物,当然,要付铁匠炉火钱.
20:乌鸦窝军需官出售大部分非任务获取的昆特牌.
21:鼠标指向药物或者剑油时,立刻显示说明,而不是停顿个零点几秒.(找剑油,炸弹,药水的福音)
22:剑油伤害合理加强.
23:敌人伤害X2,血量合理加强(放心,不会强到秒你).你的抗性随等级增加有略微的成长,50级裸体全抗30点.
24:真实的远景模糊. 合理.真实,清晰,不会看的眼睛花又保持立体感.
25:烟斗~我最喜欢的mod,牛堡右侧,有单独屋子和路标牌的那个草药商侏儒售卖.烟斗标有KNG字样.购买后,放到快捷物品栏,像选择炸弹一样选择使用--人物就会坐下,
再使用 "释放法印的键"你可以随.时.随.地. 抽烟斗.完毕后使用"e"键起身.抽烟带经验buff,和白鸦葡萄园看书buff一样.
26:百果园旅店旁边的商人,出售以下物品:杰洛特的萤火虫(wisper),跟随你照亮黑暗.告别火把.使用方法同火把. 放快捷物品栏使用. 带属性的兜帽--属性合理不变态.绿色装备.
盾牌和披风 --外观党的选择,并不实用.
27:右上的雷达显示距离更远.
28:装备随人物等级提升.
29:炸药桶的爆炸伤害减小到6000.,但爆炸范围增加40%.你不会被秒,但依然很要命.
30:符文石合理加强
31:石之心的符文之语系统稍微合理加强.手套,鞋子,裤子可以附魔符文之语.
32:食物,饮料可分别食用,2个buff,但是回血效果减弱.(2周目食物饮料恢复效果翻倍)
33:炸弹合理加强
34:蝮蛇套装加强(对应缺失的宗师级),狼套加强.
35:杰洛特50级以前,每次升级,都略微增加血量 ,伤害, 各种抗性. 50级裸体全抗20点. 初始暴击率与暴击伤害稍微加强. 技能伤害大幅加强(20刀才干翻一个人类太荒谬了,而且
拜年剑法走天下的设定也很荒谬)
36:怪物头颅战利品加强(弥补你抗性短板的工具).
37:美观的银色猎魔人瞳孔
38:每升一级,2点技能点,(你仍然会觉得不够用,原因见下一条)
39:法印,炼金技能的第一层,与所有的黄色技能(除了1肾上腺点加8%暴击那个),点了就可以生效,无需装备(也无法装备).剑系红色技能不变,仍需要装备到技能栏.
40:轻甲,肾上腺素,与剑术技能, 提高你的攻击动作的速度.包括轻击 重击 躲闪.重甲降低你的挥剑速度.
41:任务界面按任务等级排序.
42:100赌注一局的昆特牌.(可调)
43:带属性的石之心拍卖所得的"教授的眼镜".(眼睛加兜帽.真的帅呆了)
44:合理的怪物掉落(更多但合理不变态)
45:怪物难度提升下的老鼠不再变态秒人.老鼠就是老鼠. 迪精不再无解.只有一招可以被剑砍打断的秒人技能.但你开局不开盾,不吃高等白色法拉然,一样被秒哦~
46:更恶劣的真实天气效果.
47:稍微提高行走与奔跑速度.
48:铁匠处使用磨刀石与装备桌子.buff效果按次数减少.而非时间.剑砍90次.挨打10次,效果消失.
49:全额任务经验与杀怪经验,如果地图全清,任务全清,一周目末可达100级.(因为怪物始终等级比你高或和你一样,所以等级的意义仅仅是更多的技能搭配)
50:额外的更有潮湿感的雨天效果.雨滴更真实,雪花更真实.
51:大名鼎鼎的s.t.l.m.光影效果加强版Wiedzmin Lighting.
52:血条始终存在,不会消失(这个对一命流非常重要...)
53:光影和画面是两回事,这个是画面--真实冷色调,锐度更高.材质更清晰,去除虚假和令人头晕的晕光,模糊,泛光,童话色彩.更重要的是不吃电脑配置.(使用键盘Scroll Lock键,切
换为游戏默认效果,再按可切回)
54:突变诱发物合理加强.5%10%20% 绿色直接加血量(250 500 1000) ,放心,敌人对你的伤害足够高,高到让你不得不装备至少一个高等绿色突变诱发物.
55:更阴暗的夜晚,洞穴,与阴雨天,但不是黑到伸手不见五指,毕竟猎魔人自带猫眼瞳孔的嘛.
56:新的套装 尼服加德骑士重甲4件套,精灵先知长袍(飘逸,就俩字儿),精灵贵族长袍,石之心boss骚长袍,等等,属性不变态,贴合宗师级标准.购买地点就不剧透了,你一定会遇到的,
57:人物面板最终抗性,降低为70%.(比如劈斩抗性你先前叠到100%,安装本mod后变为70%).因为后期无敌很无聊的.
58:速攻,重击相关技能提高可学习的层数(比如"肌肉记忆"技能可以学9级).黄色perk加血量的那个,也是9级.
59:吸血鬼有较大几率额外掉落红色突变物.
60:杰洛特没有昆恩盾的情况下,高处跌落不再猝死,而是百分比扣血(太高当然还是会摔死的).
61:食物使人饥饿,甚至会饿死.不同食物有保质期,过了会腐败消失.饮料会消除口渴.(鼠标点击食物,"exp"为保质期,单位天). 杰洛特的饥渴程度在屏幕右下角显示.0%为良好,
100%为过度饥渴.饥渴有负面效果.(蜂蜜并没有保质期限,这是常识 ).
62:一周目希里剧情,敌人伤害过高.bug已修复.
63:升级所需经验变的平滑了,果园前期更容易升级,出白果园7级左右. 后期升级更缓慢,一周目毕业大概75级.
64:活力值的恢复不分战斗中战斗外,原版活力恢复在战斗中和战斗外的区别太大了,显得很假很愚蠢.
怎么样?你会发现整个游戏体验跟之前的巫师3完全不同.你会不顾老婆的埋怨,不顾孩子的纠缠.在巫师3里面再一次荒废大把时间而无法自拔.
  
后记---本mod合辑的最突出优点:
1.31版steam与1.31goty全.兼.容.
功能最全面--从战斗到画面到道具到技能.
不.需.要.脚.本.整.合.(当然你要加上其他mod使用就不一定了,但还有使用其他mod的必要么?)
  
[杰洛特的生存与杀戮]已经测试完毕,经win7 steam正版 1.31版巫师3双dlc 纯净安装测试,100%生效.无报错,无闪退,无黑屏,无无限读取.
如果有由于各种原因仍然不能进入游戏的同学,你的专注点应放在显卡驱动,系统稳定性,和各大游戏所需的库文件等方面.那不是我的专长,没法给出详细解决办法.
另外,很多大作游戏的游戏目录中不能出现中文,我不知道巫师3是不是有这个毛病.
最后苦口婆心唠叨一下:很多同学对里面的部分mod感兴趣,希望单独放出,我真的没法弄.原因如下:
巫师3玩mod的核心不在于单个mod的功能性,而在于成吨的脚本冲突整合工作量.简单来说就是我能做出来,你却用不了. 比如制作一个mod很简单只要30分钟,你下载下来,之后你把它与你已经有的各种mod再解决一道脚本冲突,mod越多工作量越大.
在使用软件工具的情况下,也得2-4个小时. 而每安装一个新的mod,都要重复这个步骤.这也是为什么单独的mod多如牛毛.全面的整合却凤毛麟角.
网上也有很多动辄四五十个mod拼起来的合辑,但文件其实都并没有整合.所谓的整合仅仅是通过Witcher Script Merger工具刷出来的.它的最大的缺点就是有大量的重复脚本文件--游戏默认的一个,mod里面一个,整合过后在mod整合文件夹里还
有一个.到这里,看似并不杂乱哈,接下来,如果(几乎是必然)多个mod里面有涉及到同一个脚本文件的不同内容的部分修改,那么,恶性循环就开始了.游戏后期会越来越慢.最明显的就是在npc对话按空格键跳过时,会明显的卡顿.这还不是最无奈的,最无奈的是
游戏引擎的机制,它对相同的文件的读取数量是有上限的.超过上限的结果,就是换地图的时候无限载入.甚至进游戏就无限载入.而这个毛病,Witcher Script Merger是不可能解决的.没有东西能够解决.
有使用Witcher Script Mergermod 经验的同学,我一句话你就明白,真正的最优整合,在mods文件夹里面并不会有"mod0000_MergedFiles"这个文件夹.
效果截图
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