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[游戏心得] 初步总结一下这代的连技跟以前几代的差别

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发表于 2017-6-19 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xxad 于 2017-6-19 19:58 编辑

上市也有半个多月了

几个老角色跟新进的角色我都试了一下

这里不谈角色整体易用性

只说说连招的变化

1是7代全面取消了崩地(以前一崩冲天的固有招式除外)
连招改为在击飞状态后面接续(固有一击弹飞的技能除外,这里也不讨论运墙)

这个改动导致老玩家需要一小段时间重新适应(已经练成条件反射的东西要忘记然后强制重写进脑子里)

2是7代的连击,部分角色连击时扣血的数量削减的非常得厉害(并不是全部角色,这里就体现了一个极大的不平衡点)
很多老人物的连击下血都变成少于50点(多数都是属于以前跳踢确反一套的那种)
举个例子,豹王的14帧跳踢以前算是一个万恶的存在(很多招式14帧可以确反,15帧不行)轻轻一个膝盖带你上天,随便打打55起步的伤害(最高能打到65还是68)
现在这类招式极限只有53,而且跌破你眼镜的是58是跳踢后直接0闪(我刚才手残放不出来,现在不残了
你要在前面多加些什么拳脚把连击数搞到6连击甚至7连击,伤害反而下降!(多连极限我试出来只有51)
每一击后面的伤害衰减太厉害了

还有新人救星卡塔琳娜,她有一招固定是连技中下血算多一些的就是4右拳右拳,一般接在第六击上形成7连击,这普通的两拳扣得血比你第六击接一个重脚都多(但是这两下哪怕你是第一击就打中总扣血也才37,并不算重招)

当然系统做死在里面的固有连续套路可能有特别的扣血计算方法(会多一些),像是3岛家普遍偏多,但人家手法要求高
也有又多手法要求又低的比如拉斯跟妮娜(我要说明一下妮娜这个角色,手法要求不比三岛家低,但是她那套下血的普通连招,没多少手法要求)

总结一下,以前左右手随心所欲的连招的时代结束了,想打出像样点的伤害你必须照某一个早已经被设计好的套路完全一样的来(以前浮空中间随便打最后伤害可能只相差不到8点,现在可以差出接近20)

个人比较反感namco这种改动,大大局限了连招的多样性
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