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[讨论] 金币购买的价格是不是应该改一下?

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发表于 2017-6-21 09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qufuyao218 于 2017-6-21 12:38 编辑

不知道大家有没觉得这游戏金币卖的超贵?

一般大家的主力阵容里可能有2个甚至更多的闪金,那么闪金的升级费用如下:

1升2 1120
2升3 1400
3升4 2100
4升5 2800
5升6 3360
6升7 ……
不好意思我还没有闪金达到这个级别,而也无法从前几级的花费中推算出之后的花费,但可以比较肯定的说每级涨幅都会不低于500且有递增趋势。

再说金币购买,不考虑首充、每日和每月,只谈可以无限制购买,并且兑换率最高的9999钻换55k金币那一档。按现在已知的5级升6级的金币消耗量来算,差不多是61RMB,可以预见后期升一级的花费很可能是100多RMB甚至几百RMB。大家可能有同感,如果某一个副本卡住了,很多情况下并不是仅仅升级一次闪金就可以解决的,那么问题来了:有多少人会花上一百甚至几百RMB只为了升一级战魂?

有些大神会说了:你可以无限刷boss啊。。
我现在级别不高,我特地刷了几次21-23关的boss,以我现在的团队战力,基本上已经需要花3000多金币来升级我的主力阵容了,那么我差不多要刷4个boss才能凑够这3000金币。加上更新后引入的boss受伤系统,虽然不卡箱子了,但是还是变相的限制了我们的进度。我如果刷一整天,差不多也就是能勉强凑个一万来金的样子,可以说根本不够把我的战力提升到一个新的档次。除了少数大神,我这种手残不肝只想图个乐的人,应该可以代表至少5成以上的玩家的意见,这些意见汇聚成一句话,就是“刷钱太NM费劲了”。。




以上写给玩家看,有同感的麻烦顶
--------------------------------------------------------------------
以下写给开发看,觉得有道理麻烦改



以购买金币所花费的RMB为横轴,金币购买得到的收益为纵轴,可以模拟出一个线性回归模型(实际情况应该是多元线性但我不想搞得那么复杂),如图所示。

其中蓝点可以代表在购买意愿、个人财力等影响下不同玩家的购买行为,而红色斜线则可以代表购买金币的收益率。大家可以看到一个斜率在0.5左右的陡坡,这也可以在Y=B0+B1X公式的假设下使收益率直接等于购买欲,即成为一个简单的需求弹性模型。我还算是一个比较舍得花钱的人,因为我认为时间更加重要;如果做正规抽样的话,比如你在各大平台统计玩家总数,提取出其中花钱的总量我相信这个斜率只会更低不会更高。换句话说,现在购买金币与获得收益的比例严重不平衡,会导致有氪金意愿的玩家大量缩水,反而导致你们营收出现问题。
建议你们可以做一个调研,在这个大数据时代也应该做一个调研,提取各大平台的玩家总数,然后统计一下他们的消费习惯,分别以消费分类做一个饼图,再以购买金币在总消费中的比例做个柱图,比如我可以把我的分享给你,虽然不是取样结果,但至少有一定代表性,这样你就知道你的商品应该如何定价。






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舒服的沙发
发表于 2017-6-23 15:15 | 只看该作者
不花钱你想变强?
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疯狂页游玩家2级

硬硬的板凳
发表于 2017-6-23 19:20 | 只看该作者

我觉得你这图不对,锁匠才是最划算的,你只给这么一点,黄钻只有第一次的金币多,后面就没什么了,你给这么大块
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冰凉的地板
发表于 2018-10-1 12:40 | 只看该作者
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