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[讨论] 又一个失望的作品.硬派格斗什么的没发现.造型LOW.判定LOW 明明是KOF偏偏硬要加入塞入街霸元素.然后硬套死或生人模.

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发表于 2017-6-26 17:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      以下所言,个人观点,本人不是大神,街厅游戏爱好者.喜欢研究连招和bug攻击方式.所以仅以个人观点阐述看法.
      试玩之后顿时觉得失望.人物造型和设定感觉很失败.原谅我是从饿狼 94时代过来的,眼光陈旧,实在不懂当前游戏风格画面设定的审美了.对我来说.KOF在目前称之为马赛克时代的横版画面上对比,角色形象和人物特点比现在的看起来更加容易辨别多了.
大门变大傻,安迪变花样少年,椎拳崇变小鲜肉,陈国汉和蔡宝奇尼玛是来逗比的么.周星驰的功夫看多了?草和八懒得吐槽了.后期几个版本都是恶意非主流化.罗伯特确定没有偷袭某动画的形象?什么时候罗伯特变颓废大叔了.如果没有当代拳皇或者饿狼一类老格斗的名号在.看见这样的画风设定.以及角色形象我都懒得去试一试. 之前的版本里,你可以偏爱一个角色,不管是形象或者是招式.现在都是一张脸.女的也除了发型和颜色之外就没什么差别的. 除了卖萌就是卖萌.
      跳过形象,这也就算了.既然格斗,那么属于KOF的格斗精髓呢? .在使用手柄键盘和摇杆测试情况下.就说说按键判定问题,先别提网络对战就拿打人机说.这个版本简直颠覆了我对KOF的认知. 瞎几把按.前进时候攻击轻手轻脚加重手直接能自己带出后续招式或者大招.瞎按出6连,操我.幼稚园级别按键判定啊?而且方向都不变带出必杀或者连段攻击?我是在玩罪恶装备么还是在玩KOF?要攻击出连段,你好歹也和罪恶装备差不多判定搞的好一点是不是.你要保持KOF.那你好歹让我绕个圈,好歹让我连的时候考虑下时机好不好,对战全瞎按.只要不被打,就是一通连.有个鸡毛意思.躲两招.上去一通乱按,6连?
      人物女性角色基本都是偏向死或生卖肉游戏的设定.男性大部分基本都一张脸,不是小鲜肉就是颓废大叔,要不就是逗比.然后是暴气格和攻击和目前游戏风格基本都是生抄街霸模式.判定上毫无手感可言.打击方式偏向罪恶装备.四不像.不伦不类.
      对比判定,PS2上的拳皇3D极限冲击和拳皇14判定就是两个极端,前者是极度变态的判定或者说是游戏本身BUG,高手也不一定能随手打出高连段,而且连太难.时机基本把握不了.后者是极度删减的手游式判定,乱按即可出简单连.问题这种判定弊端在于,会打乱连招,试想一下,本来可以连一管血,中途必杀莫名其妙跳出来中断你的连段攻击,这怎么玩.前者垃圾,后者就更垃圾.前者至少连不出你还知道你发了什么招式,后者你发了第一招,都要怀疑是不是按错了.
     不喜勿喷.个人观点不代表所有人观点.或者14还真能成格斗史上又一个里程碑也说不定,当然这大概与我无缘了.
      

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