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[新闻] 【总结】6.30更新预览总结-转自缺氧游戏吧

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发表于 2017-7-2 20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新内容:
两个新的视图:疾病和农业


疾病
修改了疾病,所有旧的疾病已经一去不复返了
变脏的活动(例如使用厕所)会产生细菌,可分布在瓷砖,建筑,复制人身上
目前唯一的疾病是食物中毒,将来还会添加其他的
“医学”技能被分成“免疫”和“药学”——没有具体介绍,但我的猜测是免疫力使复制人不太可能得到疾病,消除疾病和药物影响活动
洗手液去除细菌,复制人在使用厕所之后将使用洗手液
加热水(液体加热器)可以杀死病菌


农业
农业视图展现了关于植物生长的更多细节。 它显示了每个植物的计量器,显示成长进度,和图标指示缺失的条件(如没有肥料)
现在植物信息面板更清楚显示需要满足和现有的供应条件。
植物现在需要特定的气体(如CO2)和照明条件(光明或黑暗)。
收获产量系统没了(没有具体说明现在处理了——也许所有条件必须得到满足,植物总是给种子吗?)


新植物
我们看到蘑菇生长在二氧化碳里,并不喜欢光
沼泽百合也在游戏里看到。 他们可能用做药物制作(翻译文件里有暗示)


新建筑
瓶装抽水站:复制人不会用多动能枪来抽水了。 你必须建立一个瓶装水站浸到水里。 当你的复制人需要水的时候就回去抽水。


遗迹
你会发现世界上小部分废弃的基地。


调整:
打印们现在有计量器,这样你可以看到下一个复制人到来的时间
优先级现在有快捷键,你可以给更多东西优先级(阀门、拆除)
我们可以手动输入阈值开关/发电机,等等
复制人实际上消耗污染氧气(以前不吸收?)
世界生成有了变化,生物群落现在应该有更多有趣的界限
餐饮蔡达标只显示已被发现的食物
餐饮菜单根据食品与食品质量的期望显示颜色
液体通过管道时,现在更清楚地展示内部液体的流量(更小的球)
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