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[新闻] PC由一人獨自開發國產遊戲《喪屍末世錄》亮相 揭露大亂鬥基本玩法與背景設定

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发表于 2017-7-5 11:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l543665 于 2017-7-5 11:23 编辑

來源:巴哈拇特(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-07-04 18:34:23



 由飛翔人遊戲工作室的勇者大人一人獨立開發的《喪屍末世錄 Zombie Eschatology》是款生存冒險類型遊戲,於日前 2017 台北遊戲開發者論壇 TGDF 獨立遊戲空間 Indie Space 中展出。《喪屍末世錄》預計於 2017 年底前釋出 v1.0 試玩版。

  《喪屍末世錄》採用 Unity 引擎開發,遊戲故事背景設定在世界核爆後。某年某月的某一天,獨裁軍事狂人發射了核彈,震驚全世界,導致人類爆發第三次世界大戰!各國的重要地標軍事要地和核電廠皆被核彈毀滅,同時卻引發更恐怖的核能生化變異,人類死後突變成了核能喪屍,各種動物也發生核變異,開始攻擊人類。氣候極端異常,永夜已經開始,你將如何生存下去?





Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo - 7    



https://youtu.be/zFLEQs_p5rk



  • 喪屍狂潮,只能躲在屋頂,讓人感到無助...


  《喪屍末世錄》本次主要展示大亂鬥基本玩法,主要特色為「程序生成」、「喪屍無雙」和「末日生存」。勇者大人表示,核心目標是希望末日世界的一切皆為【程序生成】,每次重玩皆有不同感受,也可根據自定義選項,生成自己想要的末日世界,畫面上你想要有多少隻喪屍,就能有多少隻;遊戲設定中很重視 Roguelike 要素【程序生成地圖】,可根據不同參數來決定生成地圖的大小和複雜度。

  他提到,故事背景設定在世界核爆後,遊戲世界變成了永夜,倖存者只能靠探照燈來照明,陳舊街道上殘存著微量燈光,黑暗天空也產生了各種顏色的異象,並偶而升起了藍色的濃霧。滿街的喪屍群,讓人想逃離這個世界,街角散落著各式武器和食物,只能快速拾起,並最後一搏,而營造這種感覺就是地圖生成的重點。

  【喪屍無雙大亂鬥】是本作的重點,勇者大人提到,Lowpoly 風格的可愛喪屍被擊殺時會爆出滿滿的紅色的番茄汁,滿地都是,最後爆開四散成為可愛的紅色小方塊,非常療癒,非常舒壓。遊戲中,玩家可以用各式武器進行攻擊,例如一般手槍、連發機槍、火箭筒發射器、火焰槍、紅色炸藥等,其中紅色炸藥可以轟炸房屋;打爆掉落滿地的碎片和喪屍還可以拿到寶物。

  目前勇者大人正在製作小型飛行器,固定背在玩家身上,可以用短暫的低空飛行方式逃離喪屍大軍,未來還會陸續新增各種武器裝備,並計畫加入開車、開坦克、開直升機的要素。


  • 連發機槍,可以快速打爆喪屍群


  • 火箭筒發射器,發射中...


  • 火箭筒發射器可以一次轟炸多個喪屍,也可以炸毀房屋


  • 火焰槍威力強大,可以快速地燒烤喪屍群,燒出滿地的屍塊,也能快速消滅大型喪屍


  • 紅色圓形炸彈,能滾向喪屍群,一次炸開,連環轟炸


  • 紅色火藥,丟在原地,威力驚人


  勇者大人透露,後續會規畫末日生存要素,像是飢餓度、口渴、睡眠、體溫、疾病、輻射值等。他指出,街上的殘留食物皆受到輻射感染,倖存者們所生產的食物也變成輻射食品;倖存者身上輻射值越高,越邁向死亡,必須想辦法降低輻射值。物資嚴重缺乏時,可以開車移防到新的城鎮,而且是根據玩家的選擇來程序生成新的城鎮。

  另外,玩家也能製造物品裝備、強化、修理車輛等,同時需要建立避難所,好好休息,在養精蓄銳之後,要外出搜索物資補給品,並拯救各地倖存者,使其加入玩家行列。

  本作也採用 Roguelike 的【永久死亡】要素,所以大家只有一條命。背景音樂則選用憂鬱的鋼琴曲,以搭配本作的末日世界設定,讓倖存者們沉浸在暗黑紅色的末日世界,充滿著獨特的藍色美感。

  勇者大人表示:「本作採用 Unity 引擎開發,特別的是額外採用 Scorpio-CSharp 腳本語言來撰寫遊戲邏輯,語法類似 JavaScript 語法,可模擬繼承功能。重點在於,其腳本不加密的公開在遊戲資料夾中,對於研發或修改遊戲有興趣的玩家,可以自行學習或修改出自己想要的屬性值、功能或效果喔,也期望將修改後的腳本分享給其他玩家同樂!」


  PC《喪屍末世錄》預計於 2017 年底前釋出 v1.0 試玩版,正式發售日目前尚未公開。
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