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[分享] 万变不离其宗,给伸手党的福利:【1.6版平衡性MOD】20170711

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发表于 2017-7-10 08:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 freehb 于 2017-7-21 01:33 编辑

万变不离其宗,给盗版党的福利:【1.6版平衡性MOD】20170710
直接扔进data文件夹即可,不用则删掉即可

小改怡情,大改伤游戏。结构和阿提拉一模一样,只是单词可能变了几个,改来改去就那些玩意,万变不离其宗。

备注:强迫症不爱改太多,相信官方的合理性,喜欢按原始数据来。如建筑收入从225改成275,从1100改成1150,只为稍微加快前期,后期亦不会资金泛滥。以下修改不多,给同样喜欢原汁原味,但又不想过于自虐的亲。想虐电脑搭配其他玩家的新兵种一起使用,或把自己爱的某兵种数量加倍就能虐电脑了。
备注:最好别大改经济与兵种数据,前者造成你国力太强,AI不敢打你,后者造成你兵力评分高,AI爱跑或被迫凑2队才敢打你一队。总之,都是会傻傻的。

修改内容如下:
1,character_experience_skill_tiers_tables
将领、事务官前11级每级2点技能点;防技能点泛滥。


2,campaign_difficulty_handicap_effects_tables
将领、事务官初始等级+1
将领光环+50%
魔法物品掉落概率+20%
魔法物品战后缴获概率+20%

军队护甲+8,AI+5             (战斗久一点点)
军队领导力+10,AI+8        (战斗不易逃跑)
远程弹药量+80%开火速率+20%射程+20%
部队招募维护费用-20%       (传奇AI本身有-25%)
战略地图视野范围+50%
战略地图移动距离+20%

研究速度+300%,AI+200%
省份招募位置+1
省份税收按难度对AI奖励一致
省份成长按现AI奖励一致,AI按初始+50%
省份次序按现AI奖励一致,AI按初始+50%
省份建筑成本按原AI奖励一致,AI按初始再-30%         (AI乱建很穷的)

备注:自己可用PFM再改,全部代码都在列表末尾,规规矩矩的排列着。除省份成长和次序,改了原字段,其他都是新增。也就是说,随难度对AI的加强对玩家的惩罚,还是保持有的。
          推荐改游戏用这一个表,此为全局难度修正,里面字段很漂亮很规整,如:

图是此游戏本身数据,反映了难度选择对游戏影响,也能看出为啥AI会厉害些。
前面3的意思:AI传奇难度(即-3玩家传奇难度),方块勾选为玩家生效(3得改-3),不勾则为AI生效。
第1条目意思:给予AI,建筑物花费-30%
第2条目意思:给予AI,税收+60%
第3条目意思:给予AI,部队维护费-25%

3,building_effects_junction_tables
wh_dlc05_effect_amber_building_hidden        琥珀生成+1
所有建筑收入+50(这很微妙,初期收入提高,后期不会变态)。

下载: mod_balance.rar (18.02 KB, 下载次数: 291)



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推荐共同使用:【Mod】木精灵20格&22格建筑槽(1.6版本)其他主城12格(正版用的)

下载:精灵20格其他12格 http://pan.baidu.com/s/1qYFfalI(盗版党扔data里)



被群殴要灭国了,可以找风大用技能无限放:v1.0-v1.6.0 十八项修改器 By 风灵月影
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舒服的沙发
发表于 2024-9-21 19:24 | 只看该作者
但用了12格会导致其他建筑类的mod失效
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