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[讨论] 关于游戏数据溢出的问题

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发表于 2017-7-15 09:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 moxigeren 于 2017-7-15 09:56 编辑

现在每款网游月盈利都不能超过20亿,也就是订阅人数不能超过2亿,否则就会负增长,每月直接减少20亿收入。
跟更新游戏一样,超过60次之后,每次更新费用都会恒定在1.7亿或1.9亿(正负之间),开发成本也会在19-21亿(正负)间变动。
应该20亿为一个阀值
更新一旦超过60次就会变成负数,其实开发费用变负倒无伤大雅,结果就是4围增长同时带来了销售量的增加




一个月间游戏收入对比,不赚钱反降20亿。跟上图情况应该是类似的,唯一的办法就是把订阅费用降低。




虽然现在知道游戏的月盈利上限就是20个亿,也就是不能超过2亿订阅,超过就只能调低订阅费用来调控。但我们玩这款游戏不就是看着自己做的游戏赚更多的钱吗?
固定了游戏盈利上限,反而就没了乐趣……做的另一款游戏已经持续赚了3000多,现在目标就是超越他。



所以请求论坛大佬,这个溢出阀值有没有什么解决办法?

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