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[讨论] 关于增产mod修改增产倍数

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发表于 2017-7-18 15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 1461176210 于 2017-7-18 15:57 编辑

事先声明,我是从这个帖子http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... id=175242710&page=1,发现的问题,很多人应该都发现这个2倍增产用不了,所以以下我是基于5倍修改做的调整

这个mod的名字虽然叫增产倍数,但实际上看过mod文件的都知道,mod中的Ertrag.lua我拿大麦举例

local desc = FruitUtil.fruitTypes["barley"];
if desc ~= nil then
desc.literPerSqm = 2;

desc.seedUsagePerSqm = 0.08;

literPerSqm翻译过来是每平方米升,相信大多数人都发现了这一点,所以这里的2并不是2倍,而是每平方米2升,可是我们不知道游戏本身大麦的产量是多少,怎么又能确定他的2倍是多少呢?
我之前把大豆改成每平方米2升,发现并不是2倍,然后游戏没法玩了,种一波大豆净赚20多万,这还玩个屁,严重影响游戏平衡,后来我查阅网站,把游戏原本作物每平方米产量搞到手了,这里就和大家分享:
小麦:0.9344
大麦:1.0079
油菜:0.6089
大豆:0.4725
向日葵:0.546
玉米0.9659
土豆:4.3345
甜菜:6.0686
牧草:4.6575
注意:这里的数据是换算成每平方米多少升的,也就是说,如果你想修改成3倍,就修改成3×上面的数据,这样就确保产量是确确实实的三倍,而不是Mod原本的3升每平方米,我建议改成2倍是最好的,原版作物产出太少,改多了严重影响游戏平衡,种一次地吃一年,就没啥意思了,这里献上我自己修改的2倍增产(种子消耗我也自己改成最合适的了) 2zengchan.zip (20.02 KB, 下载次数: 253) 最后我也有不明白的几点,就是mod的Ertrag.lua文件中drygrass是干草,hay,grass_windrow,forage这几个是什么我也没搞懂,文件中我没改这几个,希望有知道的大神告知




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