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[讨论] 让人觉得很尴尬的游戏设定,mdzz!

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发表于 2017-7-21 19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1. 有木有人和我一样,在第一章 女刺客"背刺"刺死 宫殿那个年轻光头的时候感觉到无比尴尬?? 都™被刺死了居然过了5秒左右才躺下去..,像个群众演员忘了剧本突然又想起来的样子...    2, 不得不吐槽下射手的群伤技能,如果距离很近的话居然连自己都打?!狠人啊,枪在自己手里啊有木有!!
        然后,我就直接删了游戏...
   


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发表于 2017-7-21 19:18 | 显示全部楼层
第一个死好几秒的其实是旋转镜头给个特写之后再死,并不是延时N秒死亡。

友军伤害这个东西,很多游戏都有这个设定吧。其实用好很有用的,刷级就靠他了。
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发表于 2017-7-21 20:34 | 显示全部楼层
友军伤害在很多硬派RPG裡都有,比如DND游戏裡的区域伤害法术几乎都会误伤同伴
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发表于 2017-7-22 07:34 | 显示全部楼层
楼主要求太高了,我觉得这游戏很好啊,难度适中,现在战棋游戏不多了,感觉快灭绝了,来个战棋不容易~~
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发表于 2017-7-22 21:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 今昔何惜 于 2017-7-22 21:44 编辑

先说硬设定:
AOE有友军伤害天经地义,而且人家拿的虽然看上去是枪,但是背景设定可是一把能让思想影响现实的武器,更不用说楼主你管不着人家射的是什么子弹了。

然后软的:
这是一个游戏,让人玩的,就要求有声效啊,光影啊,台词啊,剧本等等的演绎。被捅一刀后吐两句台词很不可思议吗?

删就删吧,少你一个不少。鞋鞋。

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发表于 2017-7-23 21:19 | 显示全部楼层
今昔何惜 发表于 2017-7-22 21:37
先说硬设定:
AOE有友军伤害天经地义,而且人家拿的虽然看上去是枪,但是背景设定可是一把能让思想影响现实 ...

楼主死的时候光放屁不说话!你不同意?
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发表于 2017-7-26 21:40 | 显示全部楼层
枪手被弹片打伤,不是很稀松平常的时?很好奇楼主才玩过几个SLG?

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