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[公告] 《红石遗迹》版本更新说明

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发表于 2017-7-23 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhaochen1001 于 2017-7-27 17:29 编辑

0.6.0.0 ~ 0.7.0.0
7月27日        - RED OBSIDIAN STUDIO
增加:存档功能
增加:第五层关卡开启
增加:一个新的BOSS和新的称号


调整:重置和平衡了大部分状态效果和套装
调整:增强了道具和大招效果
调整:调整单层关卡的房间数量
调整:强化台使用次数调整为5次,初始价格50金币,每强化一次价格提高10金币。
调整:玩家倒地起身后有2秒无敌时间
调整:连招奖励调整到最高150%
调整:游戏手册添加到战斗时的菜单面板中
调整:敌我的眼球之间不会相互连线,只会和队友相互连线
调整:只有玩家自身受到攻击时才会显示特殊的红色字体(原本队友和斗篷特效都会显示)
调整:添加斗篷,捕猎夹被破坏或触发时的音效
调整:削弱后面几层的所有怪物血量,同时也削弱装备的基础攻击成长
调整:使用生命药剂时的动作移除(瞬间回复,不会中断当前动作)


修复:复仇任务,当NPC也在队伍时,拿到羊皮卷后,传送门会消失,直到你把羊皮卷给NPC
修复:对话框遮挡, 还有初始左边魂值NPC会出现同种武器的BUG
修复:手柄B键绑定的是“确认”和“武器3",但是实际用B键拾取,武器会出现在武器1的槽里
修复:共鸣+石中剑,使用双刀大招未触发石中剑特效
修复:BOSS冻结结束后仍然无法行动问题


由于国内版号审核完毕,为了方便版本管理,下个版本版本号将从1.0开始。
实际游戏还是以非完整状态不断更新,其他方面不变动。


接下来将优先开发联机内容,谢谢大家的支持!



0.5.7.9~0.6.0.0

7月2日        - RED OBSIDIAN STUDIO
★增加:魂值商店开放(可解锁新的支线,自选头像和称号)
★增加:新增2个NPC房事件
★增加:厄运天赋开放

调整:重置天赋改为消耗魂值(等级*10的魂值)进行重置
调整:潘多拉改为单个BOSS,但潘多拉的怪物和BOSS移动和出招更加快速
调整:凶刀特殊技修改为持续5秒,会给敌人造成硬值,费用改为30怒气
调整:双刀特殊技[影袭]改为附加3层流血
调整:弩[强击矢]额外伤害改为50%
调整:[箭袋]初始属性改为增加[强击矢]伤害,3级特效改为增加[强击矢]上限
调整:强盗抢玩家装备之前有选项(确认是否开战)
调整:自身无敌状态下,怪物的攻击也能触发格挡判定,但不会受到伤害
调整:减少了罐子数量,提高了产出质量,罐子也更加集中,

修复:自身和仓库有两个名称相同但等级不同的饰品,其中一个从仓库取出后,身上的会消失
修复:[海蛇护手]毒素叠加异常


★排行榜调整:
1 排行榜不再以[单局魂值]为分数上传,而是以[综合评分]上传。
2 每隔三个星期会结算一次
3 结算的时间在周五到周日(以太平洋时间为准),结算日内不会上传分数。结算日最后一天(周日晚上)会清空排行榜


★整体经济调整:
怪物本身不再掉落金币
商店武器价格1~4级,下调到300~2000不等,强化的价格也整体降低


★所有魂值的比例减低:
通关的最高魂值调整到2000左右
开启潘多拉所需魂值也降低到100
普通商店的道具和装备也调低到20~50魂值


修改或移除用以下天赋:
[纳财]天赋移除(每个房间加2%金币)
[精准]天赋移除(完美格挡判定时间+0.1s)
[信仰]天赋移除(减少献祭生命值)
☆[议价][赏金][猎人]天赋转移给新的称号
增加3个挑战徽章相关的天赋



0.5.7.7~0.5.7.8
6月18日        - RED OBSIDIAN STUDIO
调整:所有反击招式改为无敌状态
修复:[催化原石]会导致自身BUFF的持续时间增长的BUG
修复:守护者会在空中施放地面招式
修复:NPC受招浮空后还会格挡的BUG
修复:[圣光卷轴]无效果BUG
修复:[眩晕]结束,特效未消失的BUG
调整:[圣盾]剩余层数增加标志显示




0.5.7.3 ~ 0.5.7.6
6月17日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复:恶魔宝箱BOSS打死后不触发传送门的BUG
调整:骷髅BOSS最多召唤3个随从
调整:[完美格挡]和[完美闪避]会获得短暂的无敌效果
修复:凶刀特殊技[秃鹫]不会再攻击陷阱了
修复:守护者·凶刀使 不会放其他招式的BUG
调整:闪避动作更加快速(同时解决原本大剑平砍后快速闪避会卡顿一下的问题)
修复:尝试解决所有无敌状态有可能被击中的问题
调整:大剑[旋风斩]改为无敌,怒气消耗改为40点
调整:双刀[胧斩]改为霸体,反击时刻[胧斩]为无敌状态
调整:守护者血量上升,打败后1000G不变,外加一个白金宝箱和丰厚魂值
调整:降低声音过大的爆炸音效

----------------------------------------------------------------
增加:连招奖励系统,连招会获得额外的伤害加成,由百分比数字显示(影响因素包括流畅的连招,受击,格挡,闪避,反击破招等等)
增加:完成成就后会获得总魂值奖励(原来已经完成的也会补上)





0.5.7.2
6月15日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复:单手剑大招需要在格挡状态才能施放的BUG
修复:第四层BOSS潘多拉模式下也只有两只的BUG
调整:提高置换台生成的装备等级
调整:移除怪物抗性对流血伤害的影响
调整:提高BOSS的魂值产出
调整:[锈迹斑斑的匕首]不会出现在潘多拉魔盒中,相对的会出现[斩铁]
调整:[斩铁]初始就会拥有随机祝福属性
修复:没有祝福属性的武器,拾取合成后装备祝福属性会消失
调整:冰魔像BOSS的柱子攻击判定有效时间减短





0.5.6.9~0.5.7.1
6月14日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复:雷电指环不放雷电BUG
修复:潘多拉未打开也会触发潘多拉效果的BUG
调整:诅咒宝箱和恶魔宝箱触发后会消失,直到怪物清理完毕后显示并自动打开。
增加:大剑特殊技[旋风斩],增加双刀特殊技[影袭]
增加:弩特殊技[秘术射击]
调整:双刀特殊技[叶落]会将命中的单位附加3秒的[束缚]效果
调整:怒气条显示方式优化(每个格子代表10点怒气)
调整:提升后面层数的怪物总数量和BOSS的基本血量
调整:移除吞噬者BOSS会无敌的保护效果,调整撞击的碰撞范围
调整:第4层吞噬者BOSS会成对出现(同时出现两个)
调整:潘多拉魔盒遭遇到的BOSS会额外增加一只(比如对第四层来说会有3只吞噬者)
调整:移除天赋[迅捷], 并将天赋点数重置
调整:格挡现在可以取消攻击前摇(在攻击之前的那段时间内取消攻击)
调整:大大减少鹰身女妖大旋风的持续时间并略微提高伤害





0.5.6.8
6月10日        - RED OBSIDIAN STUDIO
调整:特殊技修改为原来的施放方式(特殊技能键+攻击键)
调整:必杀技可以自定义按键,默认情况(键盘空格键,手柄LT/L2键)
修复:第四层BOSS激光动作中断和移动异常问题
调整:鉴于近期排行榜作弊的玩家较多,对魂值等重要数据进行了加密





0.5.6.4~0.5.6.7
6月9日        - RED OBSIDIAN STUDIO

增加:超级房进度显示(徽章1~3级,分别获得点数1,2,4 每获得10点开启一次超级房)
调整:箭袋削弱
调整:现在仓库取出装备,会检查合成。
调整:大大提高加载速度
修复:仓库打开时没有当前物品说明,取出物品未更新说明
调整:去除特殊技能键,改为方向键+武器键(例如弩填装:↓+武器键,单手上挑斩:↑+武器键吗,具体看手册)
修复:选取物品的时候人物会走动
增加:凶刀特殊技
修复:剩一点血的时候,换一件血量更低的衣服或者直接把衣服脱掉会导致死亡
-----------------------------------------
修复排行榜上传问题
现在排行榜可以单独看到自己的排名信息
-----------------------------------------
调整:手柄更改识别方式
关于手柄:
1 手柄如果原来设置了但使用不正常,请还原下默认设置
2 针对PS4手柄,如果要被正确识别,请在steam大屏幕模式下关闭控制器设置的PS4配置支持。
否则会被识别为Xbox手柄模式(对应键位XYAB),虽然也没太大影响。
3 PS4手柄默认O键确认,X键取消 . XBOX或其他手柄默认A键确认,B键取消
-----------------------------------------
接下来的版本开始补齐特殊技和存档功能




0.5.6.3
6月7日        - RED OBSIDIAN STUDIO

修复:升级的饰品会失去属性,需要丢弃一次后再拾取才正常
修复:商店用手柄出售装备会导致一直刷金币并卡住
修复:(沉雷/三叉戟/救赎者等)拾取共鸣之刃会一直刷武器并卡住
修复:大剑空中跳劈按不出来的问题




0.5.5.9~0.5.6.2
6月7日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复:眼球,石像鬼猎手等射线异常导致的卡住BUG
修复:3级[寒冰靴]没有免疫岩浆效果
修复:xbox/xbox精英版手柄匹配异常
增加:手柄现在可以通过点击右上角图标进行切换
修复:冒险者(包括强盗)切换房间后,开战的时候没血条
增加:血量数字显示
修复:献祭戒指只有祭坛和井才会触发效果
修复:拾取NPC装备,不会立即更新属性的BUG
修复:拾取装备合成时附魔会使自身属性减少两次的BUG
修复:合成的饰品会失去效果,需要丢弃一次后再拾取才正常




0.5.5.6~0.5.5.8
6月5日        - RED OBSIDIAN STUDIO
调整:修复以及进一步完善手柄功能,增加默认设置
调整:天赋页面增加独立的重置按钮,显示在天赋页面右上角
修复:[迅捷]天赋 会导致献祭的动作会被强制取消,从而使各种古物无法正常生成物品的BUG
调整:石像鬼猎手锁定射击弱化,并添加方向标记
调整:每个[熔炉]可以强化2次。但每次强化后,该[熔炉]强化的费用会提高25%
调整:[祭品]召唤出[祭坛]的概率大量增加




0.5.5.4~0.5.5.5
6月4日        - RED OBSIDIAN STUDIO
增加:自定义手柄配置
修复:携带护盾时,角色被击飞且击晕后,倒地起身的时候,按住方向键会导致无限弹跳并移动。
修复:[馈赠]天赋 买了东西不会触发掉落野果
修复:[灵巧]天赋 加的移动速度不正确
修复: 总魂值上传异常问题
调整:整体下调商店装备价格







0.5.5.x 之后的版本更新计划或趋势
6月3日        - RED OBSIDIAN STUDIO

根据大家的呼声和目前游戏状态,对之后版本更新内容安排:

1 自定义手柄按键
2 存档(保存最后的一次游戏,每进入下层遗迹的时候存一次,游戏只有角色死亡后才结算)
3 排行榜福2利(每周排行榜重置和结算,给予排行榜前100的玩家一定魂值奖励)
4 特殊招式补全(目前不完整)
5 增加随机事件(对冒险者事件的扩充(目前比较单薄),增加地牢中随机出现的额外事件,更多的赌2博事件和突发事件等等)
6 新的装备
7 新种类的武器
8 新的怪物
9 增加BOSS的挑战性
10 新的BOSS
11 完善厄运天赋(厄运除了增加随机的怪物特性,同时会增加玩家随机的能力提升)
12 挑战房更多类型的挑战事件
13 新的成就和新的支线任务
14 完整的解锁系统(每次冒险堆积的魂值可以用来解锁新的头像,装备,支线任务,新的祝福属性等等)
15 增加房间基本布局,如陷阱(如地刺,箭台,激光,减速带... 陷阱增加后,怪物的数量/密度 也会相应的减少),增加可破坏物类型(如一些机关设施,被玩家或怪物破坏后会进行无差别攻击)






0.5.5.2
6月2日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复:NPC携带[锈迹匕首]也会导致的各种卡住BUG
修复:寒冰靴子显示负数的额外伤害
调整:[强击矢]填装动作加快
调整:[箭袋]对[强击矢]伤害加成削弱
调整:蓄力的继承制(即后续蓄力招式无需从1层开始蓄力,而是继承上一招蓄力层数)依次递减
修复:商店购买一个物品后再打折必然失败的BUG
修复:初始魂值NPC,不够魂值购买物品时,角色会卡住。




0.5.5.1
6月1日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复:[锈迹斑斑的匕首] 异常导致的各种卡住BUG
修复:[无伤徽章] 挑战失败依然能获得奖励的BUG
修复:[恶魔宝箱] 未清除所有怪物即可打开宝箱的BUG





红石遗迹6月1日结构重做更新
6月1日        - RED OBSIDIAN STUDIO
感谢大家的支持,从大家的体验反馈中,我们察觉到游戏体验过程还不够饱满,所以我们决定重新调整框架上的结构和产出,
增加新的系统和事件内容,希望使游戏体验拥有更多的变数。
另外调整了游戏场景,给物体打上光,游戏画面不是我们的强项,
我们两个人都是程序出身,美术是半路出家,只能希望让它更舒服一些。

祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时,可以消费提升这个效果。
调整和新增事件:我们调整了古物房中的所有祭坛和事件,并新增了祝福和以物易物的置换台。
宝箱:我们调整了所有宝箱的产出,增加新的宝箱,拉开宝箱产出的差别,但无论哪种宝箱都有开出高级装备的可能,让开宝箱多一份惊喜。
关卡页面:我们让随着地牢的深度,增加出现的房间数,但战斗房将只出现一批怪,整体通关的时间不会变长,且能出现更多随机的事件房。
其他:调整了部分天赋,增加新的天赋,战斗房额外奖励系统整改为挑战徽章的系统。
在往下的更新中,除了持续增加新装备,新怪物之外,可能考虑重制场景,增加陷阱之类,后续的更新希望继续得到大家的支持,感谢大家留下的建议和体验反馈。



0.5.5.0版本改动详情:
调整:手柄支持系统更换,对一些杂牌手柄(除北通外)目前尚不支持(即将准备自定义手柄按键)
增加:额外的古物房事件
调整:怪物房不再默认配有挑战任务(改为使用徽章激活)
调整:关卡房间的数量会随着层数递增(现在每深入下一层地牢,房间额外增加3个)
调整:强化台改为只能强化一次
调整:装备的等级上限增加到4级
调整:重制了部分鸡肋的天赋
调整:幽灵类的怪物闪烁只有处于地面并在受到攻击一段时间后才会瞬移
调整:修改血条显示方式,增加房间剩余怪物数量标志
调整:现在只有同级别的装备才能合成 1+1=2 2+2=3 ...
调整:仓库回收装备时会检查自动合成
调整:更改大剑的基础招式
调整:修改了护甲公式,前期护甲减伤变得明显
调整:冒险者的攻速修正到和玩家一样
调整:冒险者不会在被打的过程中闪避了
修复:[冰霜原石]杀死单位无回复效果的BUG
修复:[暗杀者][胧斩]实际可施放次数少一次

新的系统:
祝福系统(给装备附上随机的属性)
总魂值系统框架初步(总魂值可以用来兑换潘多拉和初始装备)
特殊技初步(只完成了一部分武器的特殊技)






0.5.0.36
5月8日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复: 在战斗过程中打开菜单面板(并来回切换窗口焦点),有很大几率导致BOSS卡住
修复: [冰脉护手]的[冻结]持续时间异常




0.5.0.28~0.5.0.35
5月8日        - RED OBSIDIAN STUDIO
添加:新饰品x1
添加: 新的怪物x3 [幽灵剑客][白魔导士][石像鬼猎手]
修复: 自己和BOSS会卡住的问题
修复: 1级[献祭戒指]也拥有3级效果
调整: 进阶怪物随着层级深入依次加入
调整: 天赋[升华] 改为每3秒只能触发一次
调整: 降低强化费用(临时)
修复: 偶尔传送门靠近后无法弹出面板问题
修复: [冰晶戒指]将冻结单位破碎后会导致无限冰冻的问题




0.5.0.26~0.5.0.27
5月1日        - RED OBSIDIAN STUDIO
调整:幽灵闪烁改为CD触发(原来是被攻击一定概率触发)
调整:削弱[暗影斗篷],[斗魂铠甲]和[毒匕首]的能力
修复: 4层BOSS卡住问题
修复: 普通难度通关没解锁后续难度
修复: 2级回复戒指也拥有3级效果
修复: 2级毒匕首拥有3级效果



0.5.0.25
4月30日        - RED OBSIDIAN STUDIO
增加: 2个防具,4个武器,2个饰品

修复: 雇佣剑盾NPC蓄击引起的各种BUG(蓄力卡住,或仓库页面无法关闭等)
修复: 大招期间被打
修复: 吸血刀在NPC身上也会掉血球
修复: 满能量偶尔放不出爆气
修复: 献祭血量刚好依然可以献祭,还会导致死亡
修复: 风异化的飞行单位被打会上下重复蹦跶
修复: 房间名与类型不对应
修复: 落地闪避能量瞬间扣除BUG
修复: 排行榜因无法上传,重新开了新的排行榜

调整: 切换房间后能量会回满
调整: 初始通关时描述修改
调整: 格挡受到攻击会击退(后移一段距离)
调整: 毒BUFF伤害加强, 毒凶刀削弱,毒护手削弱



0.5.0.15
4月24日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复: 鹰身女妖 召唤蝙蝠×N





0.5.0.12 ~ 0.5.0.13
4月24日        - RED OBSIDIAN STUDIO
调整: 初始宝箱不会出现食物(野果,肉之类的)
调整: 升级所需经验减少25%,获得的魂值增加20%
优化: 闪避不能连续使用,偶尔会顿一下。现在可以更流畅的使用了
修复: 祭祀剑直接强化无复活效果的BUG
修复: 暴君无法攻击队友
修复: 噬魂戒指被盗贼掳走后再次取回会叠加属性的BUG
调整: 削弱第三和第四层BOSS的能力(只针对普通和困难)




0.5.0.10 ~ 0.5.0.11
4月23日        - RED OBSIDIAN STUDIO
调整: 减少部分怪物和第四层BOSS的血量
修复: 挑战房清理完毕没传送门




0.5.0.8 ~ 0.5.0.9
4月23日        - RED OBSIDIAN STUDIO
修复: 井下打完(宝箱清怪后)无传送门BUG
修复: 偶尔石像鬼抓人不丢出来的BUG
修复: 繁体中文版本,重置天赋时有降级对话提示
修复: 锤子眩晕倒地不起身
修复: 音量设置不保存的BUG
修复: 祭祀剑偶尔出现负血量却不死的BUG
调整: 钉头锤眩晕能力削弱. 另外在切换到其他武器的状态下,钉头锤也会囤积[蓄力打击]特效
调整: 单次献祭血量下调至20%
调整: 每层多一个随机事件房(减少一个怪物房作为替换)
调整: 超级房触发条件由14个调整到12个




0.5.0.7
4月22日        - RED OBSIDIAN STUDIO
-修复:设置页面 左键和右键可以调节音量了
-调整:XBOX手柄增加额外两个模式,用来解决一些XBOX手柄键位异常问题
(原本阿修罗X1无法支持的玩家也可以尝试下)





0.5.0.6
4月22日        - RED OBSIDIAN STUDIO
-修复: 首次通关解锁4层若携带祭祀剑导致无法死亡的BUG
-修复: 繁体版本修复鲜血獠牙不显示
-修复: 手柄格挡和闪避键无效
-增加: 按键配置增加关闭震动
-优化: 仓库面板被血条等挡住细节
-修复: 共鸣之刃属性不增加BUG
-调整: 盗贼出现概率下降





0.5.0.5
4月21日        - RED OBSIDIAN STUDIO
-修复手柄在游戏启动后再插入导致方向不动的BUG
-修复使用手柄时,教程中right stick 切换道具无效的BUG




0.5.0.4
4月21日        - RED OBSIDIAN STUDIO
-修复繁体版本导致的各种卡住BUG





0.5.0.3
4月21日        - RED OBSIDIAN STUDIO
-修复被抓取后可能变小,旋转或消失的问题
-修复手柄初始方向轴无反应的BUG
-修复天赋点会重置的BUG




红石遗迹EA测试正式开启!
4月21日        - RED OBSIDIAN STUDIO
红石遗迹EA测试正式开启!
谢谢大家的支持!









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