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[分享] 简单解释下什么是Nvida 快速同步( Fast Sync)

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发表于 2017-7-30 15:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
幽灵行动游戏自带的垂直同步是有问题的, steam上有很多人报告开启后游戏在没有达到60帧的情况下GPU使用率就已经开始下降。


垂直同步Vsync的问题在于,显示渲染帧必须完全输出后gpu才会渲染下一帧,显卡会有一个等待过程。当游戏本身对同步支持不佳时,就会出现莫名的gpu等待。


Nvida的快速同步 Fast Sync的原理是,显卡gpu全速渲染,但渲染出的1号帧并不直接送到显示渲染帧里,而是放到另一个2号帧里,所以从1号帧到2号帧的更新速度是显卡全速渲染的速度。而显示帧在完全输出到显示器后,2号帧才会输出到显示帧。
所以Fast Sync的特点是,gpu全速运行(和没开垂直同步一样),但实际输出到显示器的帧总是完整的(2号帧会等待,但gpu不会等待),也就避免了画面撕裂。但它的作用仅在显卡渲染帧率超过显示器刷新率时才有效,不到显示器刷新率的话Fast Sync是没有作用的。另外Fast Sync只有Maxwell 和Pascal 核心才能开启。


所以这个游戏,建议关闭游戏本身的垂直同步(因为有问题),而开启Nvidia显卡的Fast快速同步是最佳选择,否则可以开启驱动自带的Adaptive Vsync (FPS低于刷新率时会自动关闭垂直同步)  有条件的还可以开启G-Sync, Free Sync。
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