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[原创] 平心而论 比较糟糕

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发表于 2017-7-31 19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、UI有在效仿DS
2、升级需要类似DS中的魂
3、死亡也会有拣魂这一说
4、类似DS的回合制
好了 我想说的是 如果你想效仿魂系列这种硬核向 咱操作是不是最起码做的稍微顺滑一点 别这么生硬 闪避撞到BOSS会大硬直?
方向纯靠键盘 鼠标只是攻击和闪避?那你要鼠标干嘛。。索性全键盘呗 体力少到可怜 打两刀闪一下 体力见底跑开来回满继续久而久之真的好无聊
总之 感觉很没有诚意的一个作品
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舒服的沙发
发表于 2017-7-31 20:18 | 只看该作者
太好了,我就喜欢尝试评价很差的游戏
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硬硬的板凳
发表于 2017-8-9 04:21 | 只看该作者
我试了下
我知道为毛这个手感差了
这个游戏的耐力和仁王是一样的机制,消耗了耐力以后不会立刻回复,而是会等一段时间(耐力条反白消失)才会回复,等待时间和消耗掉的耐力成正比
然而仁王有残心,这个没有……等于是你耐力耗光了只能站着被打……
大硬直是这个游戏的系统,对方没耐力了你撞他就是他硬直,对方有耐力你撞他就是你硬直……
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