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发表于 2017-8-2 19:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 d711530 于 2017-8-2 19:50 编辑

战魂:


战魂毫无特色可言,变成共用各种攻击方式(连击,竖排,横排,十字),加共用各种技能  

上战魂只是为了匹配属性然后激活他们的技能 ,再也没有了以前培养单个战魂的乐趣  
同一种战魂还分别设了4个熟练度,共用一个模型......


关卡:

关卡大量重复,每1大关6小关,BOSS基本一样,小怪基本一样

当然可能因为是一个老玩家对这些怪物已经审美疲劳了


美工:

重做后的将......这种瘦长的风格,反正我是觉得没以前那种风格好看,辨识度也比较低

而且以前游戏界面那种高天之上空旷的清爽感没了,被大量的图标取代,一股浓浓的手游既视感
特别是召唤门下面那一排战魂升级看着碍眼




  本来以为去掉了麻烦的战魂碎片和熟练度可以轻松很多,然而丢掉了战魂最具魅力的东西

我的第一印象就是更不好玩了,先歇歇暂时没兴趣冲关了








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