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[讨论] 谈谈个人认为轨迹系列游戏的最大亮点

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发表于 2017-8-8 10:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SAS2012 于 2017-8-8 10:55 编辑

本文内容涉及轻微剧透,请酌情观看!

最近看到论坛里很多人批评闪轨“主线剧情重复无聊”“中二少年的校园套路剧”我觉得不无道理,闪轨的主线剧情确实很疲乏无趣。轨迹系列游戏从空轨SC开始,主线剧情就陷入到一种重复循环的套路中:新地点—完成委托—打Boss—推进剧情,但得益于优秀的剧情演出及气氛渲染,空轨、碧轨的主线剧情还是很吸引人的。到了闪轨各种问题就开始爆发了,主线疲软,剧情演出也很一般(尤其是二代,内战跟过家家一样),闪轨也因此成为最受诟病的一代。
再来谈谈个人认为轨迹系列游戏最大亮点:NPC


轨迹系列游戏一直以庞大的文本量闻名,这其中主线剧情的文本量只占了一部分,更多的是“随章节推进不断变换的NPC台词”轨迹的世界不仅仅是主角团支撑起来的,更多的是有血有肉拥有自己独立故事的NPC组成的。轨迹的NPC都有他们自己的故事而不是单纯的服务主角团。

举几个例子:
1.真主角:安敦&利库斯,这对好基友一直在大陆各地旅行。
空轨FC



空轨SC



空轨3rd



零轨



闪轨1



闪轨2



2.《肉体改造论》作者:基尔巴特,从有为青年堕落到拥有“磕头”神技的结社成员。

闪轨也有很多印象深刻的NPC
比如:艾伦跟布赖斯特的“逆袭白富美”的故事。


个人认为轨迹系列游戏最大乐趣就在于去发掘各个NPC的故事了,在尝试轨迹游戏的时候不妨耐心点多跟NPC对话,你会发现很多有意思的内容。







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