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[心得] 其实蛮讨厌这种可以选女主的游戏...发表看法,不喜勿喷

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发表于 2017-8-10 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为这种好感度的设定主要就是可以给玩家自由,增加可玩性...

但是,这种多女主的设定也就意味着只有1、2个关键节点,可以表达出男女之间最真挚的情感,这恰恰是这种类型设置的硬伤,因为在FC和SC中,因为女主是固定的,所以从头到尾,从懵懂到明白自己的内心,到挣扎,到决心,到最终生死不离,从心理、小细节和各种叙述都更加令人感同身受,也在大背景下把每个人的故事和每个人的亲情、友情描写的十分动人,而爱情线的始终如一和贯穿始终也使两个真正的主人公角色丰满,让人记忆犹新。

而现在的闪轨,大家都知道女主是黎恩,但是女主是谁呢?虽然官配倾向于艾丽莎,但是劳拉、班长、菲、会长甚至老师,冰少女都有了和女主角差不多的戏份(闪1,2,另外官方有黎恩&艾丽莎的艾约DLC服装,因此可以看出他们基本上是官配),导致我们根本不曾拥有艾约那种记忆,这一点上来说,这种多女主的好感度设定是不好的,当然这是我个人的意见...不喜勿喷

相较于此,像是星之海洋4则也采用了这种好感度方式,但是女主只有蕾米一人,因此各种主线剧情,各种穿插的小PA都无时无刻不在提醒着我们,是星海4整体缺乏新意的剧情中最有意思的感情主线,而蕾米也成为了近些年RPG中少有的完美女主...而星海3和5,暂不论游戏素质好坏,但从类似的好感度选女主的情况来看,主线就变成了推动大背景历史的发展,而感情线则太虚无缥缈,可有可无了。

因此,我有了上述的想法,其实女主只有一个就好,最多有一个女二,大家纠结一下就可以了,人太多就意味着哪一个的感情都讲不透彻,讲不细致,讲不好,现在虽然轨迹的大背景在帝国、共和国、利贝尔、教典国之间综合交错,稳步发展,但是恰恰是这种大背景下孕育的情感最最感人,从约修亚不经意间流露出的对于艾丝蒂尔的爱意,从艾丝蒂尔懵懂时偶然触动约修亚的粗神经发言,从风车下的飘来淡淡香味的便当,从王立学院那公主错位的一吻的小艾微红的脸颊,从知道自己一直在向结社发布讯息的悔恨而出走前充满歉意与不甘无奈的麻醉之吻,从少女为了心中渺然的幻想而奔跑在雨中的王都,从一次次听到消息到一次次擦身而过,从看到结社基地那个倒在地上的约修亚假人,从当年夕阳下艾丝蒂尔从劫来的飞空艇上挽留住了那个黑发琥珀色眼睛的少年,从一个巴掌把少年真正的打醒,从最终在至宝上落下前的最最深切的一个吻,其实轨迹所带来不仅仅是一个广阔的世界,一个宏伟的故事,更是参与或者见证着这个故事的人最真挚的情感。而这些,闪轨系列在追求好感度的同时都没有很好地表现出来...


虽然这么说格局小了很多,但是,当我看着历史滚滚前行,或者亲自推动历史滚滚前行时,我身边的人究竟是谁呢?..........

人多不一定就更好,你没法把每一个人的故事都讲得像艾约一样精彩,很多很多就成为了流水账...不是吗?.....
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