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[讨论] 辐射4 新维加斯 辐射3 比较 老玩家过来

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发表于 2017-8-20 02:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CommanderTang 于 2017-8-23 23:12 编辑

我09年玩辐射3 到11年底玩新维加斯 再到17年玩辐射4 可以算得是半个老玩家 为什么是半个 因为我没玩前面的 对辐射圣经也不是很清楚 只是大致知道辐射的背景 小细节虽然有看但记不住
正题:
3代出避难所的第一眼是——尽可自由探索的荒芜人烟废墟 虽然我看过简介知道这是核战后200年 但我脑洞没这么大 依照当时还是读书时代的我 Hmmm……到处都是岩石枯枝与人类文明的残迹 走几步看了下左下角——PointLook out——那是什么我也不知道 但是更吸引我的是前面一望无际
从地图上的景物来看 3代都是高山岩石与枯枝 废弃房屋与断桥还有神秘的地下隧道与地铁 内容不但只在地表 几乎有40%是在地下或者天上
从出场顺序来看 避难所出来的第一个关键地点基本上都是核弹镇 但是在之前 还有一个地方——春之谷幼儿园与废墟——先让玩家看看什么叫废土人情
从故事大体说 基本上都是个人事情再牵涉到群体利益(政治) 主角一步步地在把事情闹大 直至成名成为传说
主要物品——3代的武器看上去少点废土感 但是从耐久度而言 却是有这样的感觉 同样盔甲也是 但是这个就引擎有个毛病——动力甲是折叠可移动的!没办法 早期软件BUG与限制多多 而且还要赶工 最重要的是这是对辐射这游戏的首次3D射击化 所以勿见怪 其实我一开始以为动力甲像黑衣人动画里的能伸缩折叠 没想到是这么巨大笨重的



新维加斯:一开始我还以为看错图标 怎么辐射3是PP小子抱着一堆金币 后来我才知道这是新作 那时候是10年左右我见到其他人的图片 我又没有注意这游戏的新闻 当我知道的时候都是快12年的事情了 2012那年我正被新维加斯的高自由度与更为真实的(相比3代)射击感吸引着 并且整天想着怎么搞些/整理些MOD让这个游戏变得更加沉浸 于是各种武器与系统改进优化的MOD打了不少 由于我是笔记本的 东芝L538 到现在都快10年的老掉牙的东西我还在用但不是专门玩大型游戏 因为散热与显卡的问题 所以没有搞优秀的贴图素材与美化MOD 并且专门找了一个压缩贴图的小软件把MOD的贴图统统压缩减少空间使用与提高机器性能

地图摆设:一望无尽的沙漠沙子与仙人掌 几乎是平地作战 毫无遮掩的那种 其实仙人掌我都嫌少了 没见几个高的 要不是我打了个植被MOD 我还真找不到能挡子弹的掩体 尤其是在远离维加斯的郊区 例如红岩峡谷的入口 那里最多敌人(由于我装了僵尸启示录并且替换成了刷NPC而不是专门刷僵尸的改动 所以偶尔会在空旷地方见到一小队的派系巡逻队) 有时候真的是打不过又躲不开的那种 不过维加斯的故事一开始没有了那种非常战后的废土感 反而是多了一种沙漠旅行的感觉 牛仔风情我也没看出来与多少 或许我对西部的了解真的如我的头发一样短 所以看不懂
出场顺序:出门就是一个小村庄 资源也挺充足 开局装备也能撑得一段时间 在这里主角有一个很明确的方向——维加斯 其余都是假的 不像3代那样一开始不知道附近有什么地标建筑居住点等
故事还是那样个人事情搞大了
主要物品:除了老牌的物品外多了不少新的又熟悉的 9mm .50AE/Cal 12/20Ga .357Mag .45ACP/70G 能电/电包/核电 榴弹枪族 在远程武器上可谓是选择多样 而且多了一个叫子弹效果的设置 可谓是各有所长 防具上也有所变动 但是比不上武器装配件那样精彩 顶多就是换个ID提高防护而已并没有什么特殊功能 正如有人所言——动力甲在这里只不过是一件防护高点的防具而已 并没有什么出色的表现
系统:多了很多制造菜单 并且操作也人性化很多 不像3代那样弹出一个脚本菜单只有几个物品能制造而且只能一个个造 武器弹药能通过Formlist实现更换类型 这样更能发挥弹药选择多样性的优点 NPC的行为意识貌似有点小改进 隐蔽度较为难了



辐射4:当我看到宣传片后我就非常期待 有两天晚上我做了一个梦就是我终于有一台新电脑玩得起辐射4了 因为旧电脑实在是令我抓狂 经常卡顿 尤其是辐射这个游戏 没办法 老了 能玩得起就很不错了 不追求太多 但是有时候打得正上头的时候卡出来 感觉就像看电影打LOL的时候给你断电一样 直到2017年分一部分财政支出来购买新电脑跟上时代潮流的末班车 梦寐以求的辐射4来了 刚好我申请了Steam账号后辐射4正搞特价199全包 毫不犹豫地——买!!!果然没有买错 有人说400个游戏小时都能找到新鲜感 我一周目都快600小时了 还是觉得可以接受的 主要是盖房子这个设定给玩家自由设计找到了新鲜感 其实我倒不在意什么飞鸟直升机与动力甲 当然这也是一个不错的改动 我是非常想看到什么叫辐射——枪王——我的世界 这一代给我的感觉是3代是华丽升级版 运用某位B社大人物的话:我们只不过是在不断复制同一个成功作品(相比之下我国在这方面的复制水平有待待待提高 本身就不好越复制就越差)

地图设定:出来避难所后的第一眼——3代的那种废土感又回来了 断壁残崖与枯枝河流 还有地铁高架桥与房屋 故事起点又是在避难所并且是在地图的角落 又是寻亲 不远是自己的老家 破败的房屋与环境让我顿时兴奋啊 玩维加斯太久了 早就对那种一望无际的沙子感到厌倦了 终于辐射4又回到了那种穿梭丛林中又能爬上爬下的时代 不过4代这个地图的避难所相比3代要少点 我对避难所有点兴趣 不过在这里只有一个大型聚落 而且地图比例是3:1 说实在的我更希望是2:1甚至是1:1 没过几步路就一个地标
主要物品:与3代差不多 猎枪 10MM手枪 左轮手枪 散弹 火箭筒 胖子 激光枪 与转轮机枪 不过就是特斯拉武器变得厉害 也没有了专业的大口径军用狙 只有通过改装后的等价武器 但是多了很多土制武器 这倒是我非常欣赏的也是期待已久的设计点 前作都是制式武器 没几个是土制的 3代的.32左轮怎么看都不像土制 最差的驳壳枪也是制式武器 辐射4在这点做到位了 不过相比地铁2033那样的撸管枪+地下兵工厂子弹的想法还是差点 因为辐射4这里全都是用制式口径标准弹 换句话说弹药这方面不如新维加斯那样选择多样性 体现不出废土感 在防具上取消了DT 还是使用DR 这就让动力甲这个东西价值贬低了不少 根据记录动力甲是普通子弹打不穿的 不过在实战中.38都能打得很痛 更别说僵尸那些生物的攻击了 硬伤在于最低伤害20% 曾经我带着动力甲队友 面对一群焦黑鬼 动力甲力不从心地倒下了
系统:虽然这一作很多东西改进了 比如拓展武器与防具加强改造 但是却取消了前两作最能耗瓶盖的耐久度 没有这个我还真玩不习惯 也不能体现废土的感觉 也体现不出武器的经济差异 换句话说就是玩CS而已 没有卡壳没有可靠性而言 这一点把武器与防具的设计陷入了恐怖谷理论当中 也影响了游戏经济 不过在操作上倒是带感很多了 肉搏 掩体射击位调整 投掷物快捷键 终于把鼠标中键用上了 在射击感上承认了前作的内华达计划 虽然B社一直有在FPS作品上有努力
主要剧情:相比之下没有了所谓的中庸/完美结局 取而代之的是必须选择 这说实在让我讨厌 我讨厌这样的极端方式 但实际上确实我们不得不在某些问题上做出非生即死的决定
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