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[资料] 转帖 30帧够了!欧洲权威游戏网站测得主机版游戏帧数供参考

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发表于 2008-12-4 00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自隔壁holyice


30帧够了!欧洲权威游戏网站测得主机版游戏帧数供参考!

国外官方原文 http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=4

简要翻译:
作者用专业的仪器对于游戏的帧率进行了严谨的比较。比较之后发现,两个版本的游戏实际上并没有固定的帧率,而是会随不同的画面有一定的上浮和下降。但是同一帧在画面上的停留时间并不一样,也就牵扯到了刷新率的问题。当然靠肉眼是搞不定的。

这里作者使用了Digital Foundry的编码器里附带的一个小工具进行了测试。首先要以无损格式录制下原始游戏的HDMI输出,然后进行拆帧。 找出两个版本游戏的同样场景的不同帧,然后计算差别。

作者从《GTA4》的游戏中分别截取了6个测试场景的视频。其中包括室内、室外、开车、步行。由于两个版本的即时演算过场应该是一致的,两个引擎所处理的材质也是相同的。同时作者也测试了一些相同任务中的视频。

测试所得平均帧率:
场景一: Game Intro
360: 31.990fps
PS3: 26.460fps


场景二: Clean Getaway
360: 28.624fps
PS3: 23.452fps


场景三: Final Destination
360: 35.262fps
PS3: 29.041fps

场景四: Station Face-Off
360: 26.076fps
PS3: 26.081fps


场景五: Rigged to Blow
360: 26.712fps
PS3: 23.781fps


场景六: Ivan the Not So Terrible
360: 33.798fps
PS3: 28.313fps

分辨率 360 :1280*720 ,PS3是1024*600

附:R*公布的2版本特效水平

Rockstar told us that the equivalent vehicle density featured on the console versions would have been just 33 per cent
vehicle density选项,主机版是 33(PC最高100)

Render Quality
Medium settings are recommended for most users and will provide filtering beyond what the console versions can execute.
Render Quality 选项调成中等效果就就比主机版好(就是说主机版是low

View Distance
A setting of 22 or more will provide PC users an enhanced experience over the console versions.
View Distance 选项调成 22 (PC最高100) 效果就比主机版好(就是说主机版22以下)

Detail Distance
A setting of 10 would be the equivalent to the performance on a console.
Detail Distance调成10(PC最高100)就能有完全和主机版一样的表现

Shadow Density
These shadows are exclusive to the PC version and can have a major impact on CPU and GPU performance.
某些阴影PC版特有,调成1(PC最高16)以上就能更好
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