方法(1):
对任选一个黑色 bone 按滑鼠右键使它变成蓝色线(先取消 Select All bones 后,上图
的蓝色线会变黑色,随意选择一个上图蓝色线上的骨头),你可以看到 bone 会随滑鼠移
动而改变。为了将人“加厚”,我们就要评估 bones 上的顶点(vertices)往 X 与 Z 方向的比例变化量。如果我们调整对任一 bone 往 Y 方向的改变,其他的与该 bone 连接的
bone 会受到影响如变长。唯一的例外是选择骨盆,你会看见往 Y 方向移动不会影响其他
骨头。
调整 bone 顶点的比例有以下两种:
· 按键盘的`S’键开始比例化
· 按键盘的‘Shift Y Y’ – 即按住 Shift 键然后连按两次键盘的`Y’键。此意谓
只调整 X 与 Z 方向的比例(Y 方向的比例会跟随 bone),也就是说胳膊和腿会变厚而这
就是我们目前所需要的(此教学是教人使人变胖)。 如果只要调整 X 或 Z 方向的比例
就按 S 然后按`X’键两次调整 X 方向或是按下两次`Z’键调整 Z 方向。
维持比例你心中的比例,不要过份相信萤幕的显示否则 normal map、动画(animation)
将会看起来很怪异。
现在要使你选择的 mesh 丰满与增厚。最简单的方法实现对称就是使对称的 bones 有相
同数值。 选择对称中的一个 bone(例左、右两手只要选一手)修改好后,直接将数值复制到对称的 bone 里(或是使用下图的红圈圈出来的按钮,第一个按钮是将目前选择的 bone 复制起来,第三个按钮则是在选择好对称的 bone 后以复制的 bone 取代)。