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[讨论] 【新人】请问伤害计算公式中的武器伤害受套路加成么

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发表于 2017-9-6 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近刚开始玩,看了网上很多攻略贴,有些迷糊。

有一种伤害计算是这么写的:
“假设面板裸攻为600,琴功120级,武圌器七弦古琴125攻,乐理100,实战400,武学300,名声500。招式取比较流弊的悲欢离合曲里面的无忧无虑的伤害平均值325。在没有其他功体与buff的加成下:
   武圌器大师:[4圌25+(325+125x2)x(1+0.4)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5)=(4圌25+1047)x2.05=3017
   臭味相投:[4圌25+(325+125)x(1+0.3)]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(4圌25+585)x2.65=2677
   多愁善感:[4圌25+(325+125)x(1+0.3)x1.2]x(1+0.15+0.4+0.5)=(4圌25+702)x2.05=2310.35”
http://www.3dmgame.com/gonglue/241612.html

还有一种伤害计算是这么写的:
“主角伤害计算公式:
[主角裸攻收益+武圌器攻击+装备攻击+(招式伤害+绿字数值buff)x套路等级系数x(1+额外加成系数)]x(1+武学系数+实战系数+天赋系数)x(1+绿字百分比buff)x目标受伤系数【宗师及隐藏难度最终伤害x0.5】”
http://www.3dmgame.com/gl/201607/3577956.html

这两种公式的区别在于武圌器伤害是否像招式伤害那样受套路和额外属性的加成。而这一点在计算中的确很重要啊
目前来看,如果按照第一种计算方法,那么武圌器大师必然是对攻击加成最多的二天赋,而要是按照第二种计算方法,那么情缘,神童等等二天赋才是加成最大的。

请大佬们帮忙排异解惑,谢谢。
刚才发帖吧,连着7贴被吞,也不知道到底哪里惹恼了度娘。。。。
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