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[讨论] 这游戏真的很难?怕是IGN新一代只玩过靠特效撑脸面的快餐吧

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发表于 2017-9-9 15:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
多的也不说,抬高命中率
我用那个bt护甲做基础,把其他属性全删掉只剩命中,距离5格(显示大约15m?)无遮掩物的情况下命中率大约85~90
然后……这游戏和这几代的机战也没啥差距了。机战你们知道的,纯fans向毫无难度可言
掩体、侧面很复杂?这年头有几个slg没有地形效果和朝向补正?只不过xcom2把数据放到台面上来,+10闪避不只是数据而在地图上有了一堵半人高的墙而已
行动点?除了移动后攻击变成了可以再一次移动还有什么?这年头攻击后可以移动的系统又不是什么稀罕货。ps.这行动点给我第一反应是dnd和wizardry之类的trpg

然后我知道有些人要说了,你把游戏数据改了当然简单
呵呵,一个战略战旗游戏靠压低命中率撑难度,这本身就是……好吧某些形容词我就不说了,免得伤到玻璃心

话说回来,难度这玩意其实是很难把握,而且不同的人对难度的方向性需求也不一样。佳肴难足万人之口,这点是要承认的
就我个人来说,难度这个问题上只有一个SLG我觉得很满意。我记得叫魔唤精灵
什么叫难度?召唤几个角色,什么时候召,召哪些,走四格还是五格,攻击还是防御又或者什么都不做待机,都要大量计算。即便算错一个数字,也会像数学题一样会让你万劫不复
没有任何诸如miss、暴击这些看脸的要素,相同的行动只对应相同的结果
每一关就像是一局围棋的残局收官,但解法又不只一种。寻找和上一次不同的方法其乐无穷,找到不一样的解法很有成就感

啊,然后有的人又会说了,没有随机因素是不科学的!
呵呵,你们怎么不说士兵只有那么几种职业最后千篇一律,就好比量产的机器人……我记得当初有人提出过这个问题然后被喷xcom是大局战略游戏不需要复杂的细化要素?
既然如此,请闭上嘴。营长吃排长,工兵拆地雷,真正优秀的大局观战略战旗从不需要miss和暴击

我记得还有奇葩的人说过——IGN打9分肯定有他的道理!
………………我只说一个词
“永远的毁灭公爵”
            各位可以自行搜索自行体会。反正我对IGN的打分保留十二万个问号。说难听点,那群人根本就是被电影式的过场和全3d绚丽特效养肥了的猪……猪还可以宰来下酒,他们呢?


反正我个人来说,没有任何mod,xcom2包括WOC能给7分
总体来说合格~良作,除却坑爹的命中之外弃坑要素很少。喜欢slg的玩家基本可以通关
但极度缺乏让人玩第二遍甚至第三第四遍的兴趣和动力,能够在玩家记忆中停留两到三年然后就会被淡忘


对于这一点我解释一下。在我个人来说什么是神作,通关了之后还会再想去玩,封盘之后过个六七年还能回忆起大致剧情和当初的乐趣,哪天心血来潮会有兴致拿出来再玩一遍,这叫神作
比如当初的魔法门6,三国英杰传曹操传,信长野望将星烈风,三国群英传2,天地劫,炎龙骑士团,超时空英雄传,创世纪战etc


恩,闲着没事,裹脚布抒发一下感情而已,看过可扔
不合理的地方,主观的地方,忽略掉的地方肯定是有的
喷子什么的我基本是不会理的,是非公道自在人心
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