3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3081|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 初玩感觉:天选者所测试的这些新东西(配图随缘)

[复制链接]

34

主题

1770

帖子

2290

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
62
金元
20415
积分
2290
精华
0
注册时间
2011-6-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-9-13 18:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2017-9-13 18:55 编辑

这是一个比本体大的DLC。2K给了这位作者一笔新的资金,而他在新作出来之前这部DLC中测试着非常多的新东西。

1.地图:增加了很多复杂化多层的地图结构和一些有趣的设计。这是一个牛B的提升。
2.出战背景音乐:更加大难临头,说错,更加天降重任的感觉,可惜是首第一次听超吊,重复听烦躁感高还没原版旋律好的背景音乐。
3.羁绊系统:日式流行的东西,两个人在战斗中产生了鸡棒。其实加日式战棋的东西到幽浮里挺怪的,就像在铁拳加豪鬼。幽浮应该是独特不同化的。
4.拍照系统:最近流行的东西,拍出来仿佛几个智障超有感觉的一个系统。非常值得称赞。

5.僵尸:这几年流行的东西,第一次打超有感觉。时间一久简直S吊。需求增加更多减少重复操作的设计。主要是非常拖节奏。
6.新的剧情:两个互无好感的人通过一段J情的冒险产生了友谊,最近流行这套。这能加入幽浮挺灾难的,本身剧情就没前戏,不像神海,特别是崩盘开新档的时候,天天见他两。
7.胜利时对方宣传人员说话:非常出色的一个小设计,增加了玩家的成就感。
8.天选者:跟DLC三天王相比,更特显自我升级方面,而不是你动我动大家一起动,真的动啊。首战愉悦,反复打其实挺烦的。制作主思想是给予玩家巨大的压逼感,而胜利时,你将跳起来。其实游戏难度也因为这个提升不少了。

9.帮派任务:挺有意思的派遣系统,但也存在一些特别拖节奏的行动,例如被发现的队员从城市脱离的救援行动。
10.疲劳系统:作者一直想玩家多练几个兵,但如果SL一直不受伤怎么办呢,疲劳系统出来了,不能算烂,遵循了这个游戏最初想要的东西。
11.新兵种:测试了一个能长期隐身的死神,一个打连续技带来快感的散兵,一个人头狗圣殿骑士。并通过死神测试了兵种特有镜头,如果这间公司是暴雪,一定会说这样就很COOOOL。这估计会为他新作的兵种制作带来更多的变化。不过如果新作特有镜头夸张度和死神一样的话,只能说少点骚操作都看不清地图了。
12.新敌方单位:总体来说至少还没你动我也动的单位出现,主体设计方向还是让玩家去思考究竟先杀谁。
13.加入了更有代入感的反抗军任务:拖节奏,滚。



总体感觉:
这依然是那个安排了先后顺序后一个99%射失然后脸色一白开始处理狗屎情况的战棋游戏。而轮盘转到对我有利时,总有种怎么现在就狗屎运了呢。
这依然是那个通过侦查和龟B走位分批开怪的游戏。TM我到现在还没下到开怪提示MOD有的请传我一份。
DLC新增内容给我的感觉是第一次体验超吊超有感觉的,但没有考虑重复可玩性这个核心。
他加入了很多测试的要素,一大堆现在流行的东西。
废除了所有的原版MOD,最早全体监视全体撤离不能用我连开始的动力都没有。
开头剧情气氛很好。

一堆拖节奏不讨好的新设计,经常有种想玩时又想到节奏比原版拖就算了的想法。然后进了原版。
天选者也会简评下变种人的这些兵种啊化身计划什么的,和玩家的闲聊增加了互动性。ヘ(_ _ヘ)










回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-20 10:11 , Processed in 0.057153 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表