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[新闻] 刺客信条:起源官方发布的电脑配置,快来看看!

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发表于 2017-10-7 09:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
刺客信条来源PC系统要求
刺客信条来源PC规格和系统要求透露
为了在10月27日发布《刺客信条》,开发团队发布了官方的PC规格和系统要求(如下所示)。为了了解更多关于PC版本的新特性和开发过程,我们采访了负责协调世界各地刺客信条起源开发团队的制作人Jose Araiza。
“个人电脑平台对我们来说真的很重要,”Araiza说,“这就是为什么PC版在蒙特利尔的主要团队与我们的PC专用团队在Ubisoft基辅的合作中被开发出来的原因。”这个方法是在游戏功能被设计时采用的,让PC和鼠标和键盘从一开始就控制了整个方程式。
这种方法导致了硬件频谱的性能提升。玩家们想知道他们的机器是否能够运行刺客信条的起源,应该知道,尽管“使用所有的现代技术”,Araiza说团队“非常努力地工作,并且能够将最低要求保留到他们在刺客的信条中(两年前)。”这意味着支持的机器的范围比以往任何时候都要大。
Araiza说,那些在最低推荐硬件上运行的人,将能够使用游戏的自动检测预置,以每秒30帧的速度运行游戏,速度为每秒30帧。与此同时,拥有更强大pc的玩家将根据他们的硬件,“有可能在30个FPS或更高的地方运行4K,或者运行标准分辨率,比如1080p或1200p,高于30个FPS。”
此外,刺客信条的起源使用了一种名为动态分辨率的技术,在PC和其他平台上进行渲染。正如Araiza所解释的,“动态分辨率渲染是一种我们使用的技术,它可以通过调整帧分辨率来尽可能地使帧帧尽可能接近我们的目标FPS,在大多数情况下,玩家都看不到它。”在PC上,玩家可以选择他们想要瞄准的底线:30、45或60 FPS。他们也可以在30、45、60或90的FPS之间选择最大的帧数,或者决定完全取消它。
自定义在确保PC玩家充分发挥他们的游戏中扮演了重要的角色,而刺客信条的起源将会有标准的行业定制选项,以及在PC上对刺客信条的新特性,比如内置的基准测试和游戏内的性能分析。
Araiza说:“内置的性能基准将帮助玩家验证他们的调整设置,而游戏内的性能分析将允许他们通过持续监测和跟踪我们的引擎的性能来评估他们的硬件是如何执行的。”此外,一个游戏内的分辨率倍增器将赋予玩家灵活性,让引擎在他们认为合适的时候,以更高或更低的分辨率来渲染游戏。
由有道翻译。

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