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[游戏讨论] 二战可以让《使命召唤》回归“自然”

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发表于 2017-10-9 19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hhsxfcmowas 于 2017-10-10 08:58 编辑

声明:以下是本人对射击类游戏的一点观点,不代表所有玩家的看法,不喜欢的勿喷。

       本人喜欢射击游戏,特别是狙击、偷袭等一类的游戏,象《狙击精英》和《30高地》,尤其是“
30高地”的射击效果做得很真实到位,玩家举起步枪瞄准时枪口是无规则晃动的,而站、蹲、卧三种姿势时的枪口晃动程度和命中精度都是不一样的,很接近真实,虽然有很多的射击游戏中都加入了这种效果,但我认为均没有“30高地”做的真实到位,并且整个游戏剧情安排也比较合理。《使命召唤》一路走来到了第14部,之前的“使命”大都是反映现代战争的题材,有的场面还很火爆宏大,得益于现在计算机软硬件的支持,要做到什么效果都无可厚非。但真正到玩家开始游戏时,要不就是对手很肉,要不对手几乎无法战胜,玩家要存盘“死”过无数次才能获胜(弄得玩家满世界找修改器),但这些都是无数个游戏中存在的通病(设计者很难在玩家与对战方之间做出平衡)。而我最难接受的是现代武器的“高科技化”,按某个键只需一个手式敌方被锁定并自毁,按某个键会获得无人机(或某高科技)支援一到一番突突突.......敌军都突然死光光了,游戏一下让你操控直升机或机械战警,又一下操控战斗机或太空飞船,那些武器、机械的种类多得都记不住,真实感更是让人受不了。尤其是使命召唤13“无限战争”中的太空飞船中的战斗就让人感觉又鸡肋又烦人,郁闷透了。更由于设计者的这种思维以致造成整个游戏臃肿膨大,“无限战争”解压后达到了72G的世界之最(下次可能马上要过100G了)。好像以现代战争为背景设计的游戏,无论如何科幻、如何鸡肋、如何臃肿都是无过的。
       我之所以说回归“自然”,以二战为背景的题材恐怕就不能这样了,游戏中使用的武器、机械、飞机等都应该忠实于
当时的背景,没有了那些“高科技”的装备参与,玩家可选的装备也不会太过于复杂,这样就会给玩家留下很多地面射击、拼搏的游击地图的空间,比如:一场遭遇战,一次冲锋、偷袭,一次远近距离的狙杀等,我相信二战题材会比以往现代战争题材的游戏可玩性要好很多。

       以上为本人一点肤浅的看法,欢迎老鸟们斧正。


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