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[讨论] GTA4比sa 耗资源的原因

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发表于 2008-12-6 17:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GTA-sa中的物体模型,阴影方式为:阴影贴图方式,模型除能动的外,全部为贴图方式。如我图1的形式。
图1中树模型同GTA-sa中一样,阴影为贴图。这张图渲染时间为0.01秒
GTA4中基本全为实体模型,包括树木,人物,汽车等。阴影为真实光照计算,如我图2的形式。
图2中树模型为实体模型,真实太阳光计算阴影。这张图渲染时间为43秒。
两种方式一对比,就能看出GTA4对系统要求远远超过GTA-sa

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