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[补丁] [原创]《神界:原罪2》【汉化校准Patch,基于3DM汉化5.0】 [18年2月8日更新] (附定制汉化Patch的教程和源码)

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发表于 2017-10-13 20:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 斯武丶风晴 于 2018-2-8 20:55 编辑

  • 使用时间

先放出3DM汉化的校准Patch V6(基于3DM汉化5.0

  • 修改内容
主要是,修正3dm汉化中遗漏或者晦涩汉化文本。
提供的增量方式Patch版本,不侵入3dm汉化,不替换english.xml文件。
润色内容部分取自a君的辛勤比对分析工作。
润色内容:
界面与开始游戏、键盘控制、技能描述、物品属性等多项。
人名统一内容:如伊万=伊凡,贲梅兹=本-梅兹,腥红王子=猩红王子等。
具体信息可以参见修正的配置文件:DOS2zhCN.properties 和 DOS2zhCN-name.properties。
DOS2zhCN.properties (18.64 KB, 下载次数: 86) DOS2zhCN-name.properties (1.65 KB, 下载次数: 63)
(此处仅配置文件,Patch请看下面)

  • 安装方法:
1、请首先安装 3DM汉化 5.0 或更新版本。
2、下载附件
english_1.xml、english_2.xml、english_3.xml等文件,直接将文件丢到游戏目录 \Data\Localization\English 下面即可。

  • 下载-12.21更新
一共是三个文件。
english_1.xml 为5.0汉化校准文件。english_2.xml为额外润色校准文件。english_3.xml为人名统一校准文件。
english_1.xml (2.09 KB, 下载次数: 736) english_2.xml (19.2 KB, 下载次数: 694) english_3.xml (72.66 KB, 下载次数: 705)

期待你们有想法的回复~

特别感谢:
3DM汉化组的辛勤工作:bbs.3dmgame.com/thread-5280675-1-1.html
ak00129 的个人优化版:bbs.3dmgame.com/thread-5653091-1-1.html

-----------------------------------------以下是旧版本--------------------------------------------------------
V3修改内容(基于3DM汉化3.5):
3.3文本与3.5文本仍然存在约30-50项遗漏的汉化文本。
嗯,比3.4好很多了。
错误文本节选:
----------------------------英文字母占比超过100%的文本-----------------
h023903abg5908g4f27g8681g07c6fd29d6e4=End|结束
hd7af1cf5gb9afg4aa1g90faga68e1b6a3327=Minus|米纳斯


----------------------------英文字母占比超过80%的文本-----------------
h51a4f0c1g49bcg49ebga079g0c103878ac19=We discovered that once the network will be large enough, dryads will sprout from these roots, equipped with the memories, experience and enormous powers of generations of elves: a vast invincible army that will obliterate everything in their path. It will be the end of all other races.|我们得悉一旦网络被扩张到足够庞大,母树的根须就会诞生出树精,这些树精拥有无数代精灵的记忆、经验、能力,堪称是精灵中的豪杰;一直由树精所组成的军队毫无疑问必能横扫六族,统一天下。
h54537d93g2d14g4851gac6ag4f4bcabf6159=We discovered that once the network will be large enough, dryads will sprout from these roots, equipped with the memories, experience and enormous powers of generations of elves: a vast invincible army that will obliterate everything in their path. It will be the end of all other races.|我们得悉一旦网络被扩张到足够庞大,母树的根须就会诞生出树精,这些树精拥有无数代精灵的记忆、经验、能力,堪称是精灵中的豪杰;一直由树精所组成的军队毫无疑问必能横扫六族,统一天下。


----------------------------英文字母占比超过50%的文本-----------------
h52d70f55g2112g4040gb527gdb19acd51c34=I respect that choice, Lohse. If you knew me better you'd appreciate just how deeply I respect that choice. So let me be your teacher: one who can most certainly aid you in the quest for divinity, and perhaps even in the quest for true freedom...|我尊敬你的选择,洛斯。你要是了解我的话,你肯定会很感激我是多么的尊重你的决定。让我成为你的导师吧,让我指导你夺取神性,甚至乎夺回属于你的自由……

  • 下载提供三个版本):

(1)是汉化组3.5汉化文本的错误替换版本:(项目较少,手工替换了,不用程序
链接:
(移除链接)
(2)
基于以上版本,我附上我的再次润色3.5版本(此版本根据a君的润色文本节选,可能比a君的少,如果使用a君的当前版本的全润色版本
链接:(移除链接)

(3)新增提供增量方式版本,不侵入3dm汉化,不替换english.xml文件(推荐)--10.16更新
一共是三个文件,english_1.xml 为3.5汉化校准文件。english_2.xml为额外润色校准文件。english_3.xml为人名统一校准文件。
附件:

V2修改内容(基于3DM汉化3.4)
与a君研究,并动手分析了汉化组3.3和3.4的文本,确认超过200项3.3已汉化的文本,3.4丢失变为英文了。
因此,做了程序替换回这部分。

以下提供两个版本:
(1)是汉化组3.4汉化文本的错误替换版本:
链接:
(移除链接)链接我已经取消分享,有需要的私信我。
-------------------------------------------------------
(2)基于以上版本,我附上我的再次润色版本(根据a君的润色文本节选)
链接:
(移除链接)(链接我已经取消分享,有需要的私信我。)

V1修改内容
(基于3DM汉化3.4)
1、对汉化组3.4文本做一次润色。润色文本节选自ak00129 的个人优化版,并做了修改。
2、具体修改内容,参见二楼的附件 DOS2zhCN.properties 及 DOS2zhCN-name.properties。(这部分有能力的同学,可以自定义并用程序自己玩哈~)
其中主要为:如仪器》乐器 等一些自己看到的槽点的汉化文本。
链接:
(移除链接)链接我已经取消分享,有需要的私信我。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • 教程时间
看到如此多的汉化文本版本,好像都不是最完美,
那么如果要自己去修改一些无法忍受的噪点文本,而且能自动去完成,那么如何去做呢??

那么,下面讲一下程序猿如何 定制化 作出自己喜欢的汉化文本。

很明显,我们看到english.xml就是所谓的汉化文本,修改即可。

教程思路:
1、分析出并输出两版文本的差异化文本。
2、摘选差异中自己喜欢的,定制为配置文件。
3、使用xml解析,对同contentuid的进行替换。
4、备份旧汉化,写出新文本

-----------------------------以上皆通过程序自动完成,只需替换文件路径
5、开始游戏吧


Github源码:github.com/SvenAugustus/Divinity_Original_Sin_2_zhCN
[17年11月12日更新源码]
新增参数:autoMaxDiffereceLimit 定义差异度超过 xx % 才会添加到增量文本中

有兴趣并有Java编程基础的同学,恭喜你,你可以自定制自己玩了O(∩_∩)O哈哈~



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