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[讨论] 看了下巫师1的视频,发现其实关键不是画面

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发表于 2017-11-12 10:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真的给人一种大作的感觉
做单机游戏,个人感觉最重要的,一是剧情,二是格局,也就是玩法
连仙五前那种网上还算好评的剧情我都觉得尴尬癌发作,更别提其他的了
巫师有原著保底起码剧情上起码不用太担心,隔一会就是过场,各种支线也能加进去,1代和2代的操作好像有点蛋疼,但是始终还是给人一种大作的感觉
再说国产游戏,不论是新的仙剑还是之前我买的御天降魔传,还是最近发售的PS4隐龙传,都还没摆脱尴尬癌的阶段
唯一做的比较好的就是侠客风云传了,有之前的老作品保底,起码玩法和剧情上不让人觉得尴尬,这也是销量那么好的原因
但是侠客风云传有个问题,开放世界做的不好,特别是养成系统做成那种页游的感觉很没意思,玩了几下完全不想继续下去
前传改进了下,但是又完全变成剧情导向了,失去了养成元素,这也是销量变差的原因
其实像巫师3那种开放世界加剧情导向就是个很好的参考对象
其实完全可以把以前经典的国产游戏拿来重制,比如仙剑1弄成3D版,就算U3D画面差点,我都觉得比做仙剑7好
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