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[原创] 《命运之手2》个人游玩感受和评测

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发表于 2017-11-18 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bbkill 于 2017-11-21 20:10 编辑

之前一直想玩一些低配置游戏,机友介绍后得知《命运之手》,然后再到现在《命运之手2》。2的话玩得不多,到隐士那里,不过游戏暴露了很多缺点。以下慢慢细数。
1.战斗过场:不知道大家有没有觉得非常不舒服,特别是白光那瞬间特别刺眼。个人是不喜欢甚至无法理解游戏制作组为什么做这种又长又臭的过场,关键是刺眼,比1代还要逊色。
2.道具卡:部分道具卡没有任何作用,比如神圣面具提示失败卡片红光,领主之冠催眠曲降低钟摆速度。比如领主之冠在魔术师治疗事件钟摆速度更快,这点就莫名其妙。
3.相比前代,2代出现商店卡牌非常少,以致很多卡片奖牌都在第一轮出现,而商店则在后面二、三轮出现。
4.人物战斗动作硬直非常大,而且动作动画非常不协调,以致反击时间根本不足,而不存在是否贪刀问题。甚至每次出场都是双手武器。
5.战斗时间,这可以说是最大的败笔。战斗限时加入以为这玩家需要更快去攻击敌人,而上面恰恰就提到人物动作硬直非常大,导致动作经常被打断。
6.同伴AI,简直可有可无,从其量就是加个buff就算了,毫无意义。有时候还要去拯救,拯救时间被火枪或者链锤锁住的话,基本就GG了。
7.转盘和钟摆除非道具卡真实可以起到作用,不然就是个恶心玩家的小游戏(比如魔术师治疗事件、抢劫大篷车)。
8.某些任务比如隐士,我卡了这里几天,原因就是天数不够,经常被森林扣天数...就算运用前线头盔守护善民同样失败。
9.游戏容错率地,比如女祭司那一关,如果选择错了其中一项,那么整个事件就不能凑够6张祝福卡,而往后其他的任务祝福卡出现几率也非常少。远不如1代到第4组卡时可以持有数张祝福卡(然而游戏难度依旧非常大)不知道制作组是故意这样调整还是纯粹就是让玩家重复任务(关键战斗真的很无聊)。
这代从ui到玩法其实都很出彩,比如沙盘模型、钟摆、转盘等等。但动画、动作、甚至一些小细节上就远不如1代那么简洁和精神了。不知道官方后续是否会改正一些问题,但我最希望是改了现在战斗过场,真的很刺眼和无聊。
若我评分只能7/10
以上个人游玩的感受,欢迎理性讨论。
更新1:命运之轮事件,一开始第二张卡就是抢劫大篷车,第三张是30秒打尖塔...什么道具卡都没有就要这么打,一开始根本任务道具卡都没有情况下这样纯粹是消磨玩家耐心。更新2:对于更新补丁之类确实有,目前我是盗版的,打算感恩节或者黑五、圣诞节打折再入。谢谢各位的讨论和包容。

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