本帖最后由 yz850141505 于 2019-9-9 19:59 编辑
为了方便说明,我会用第几行来代替CE里面的内容。
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第一二行,最右边的数值,表示表情的内存地址,这个地址会随着你每次重启游戏而改变,所以我们要在制作完成表情时,记录下此时的内存地址并保存。我会一步步的说明。这是我制作完成的表情
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首先,制作表情。看第三行,面部器官编号:
0:眉間
1:上唇中央
2:鼻尖
3:嘴巴开合度
4:左小颧肌,卵用
5:左大颧肌,45°侧颜,顺滑,才好看
6:左脸颊肌肉,卵用
7:左眼球
8:左下眼睑(靠眼侧),卵用
9:左下眼睑,卵用
10:左眉头
11:左眉
12:左眉角
13:左上眼睑
14:左额肌,卵用
15:左口角,卵用
16:左上唇,卵用
17:左鼻梁,卵用
18:左鼻翼
19:左下颧肌,卵用
20:左苹果肌
21:右小颧肌,卵用
22:右大颧肌,45°侧颜,顺滑,才好看
23:右脸颊肌肉,卵用
24:右眼球
25:右下眼睑(靠眼侧),卵用
26:右下眼睑,卵用
27:右眉头
28:右眉
29:右眉角
30:右上眼睑
31:右前頭筋
32:右上唇(口角側)
33:右上唇
34:右眼角筋
35:右鼻翼
36:右上口輪筋
37:右苹果肌 =============================================================================================== 这里的每一个编号代表一个面部部位,你可以使用热键 H+I或者 H+K来进行调整,现在让我们调整数值到7,也就是表里对应的“左眼球” =============================================================================================== 此时游戏内的人物面部是这样的
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