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[讨论] 蛮好玩的呀,为什么那么多不喜欢的

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发表于 2017-12-1 09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
初步玩了玩,从以下几点谈谈自己的看法。
1.立意
大框架下,这一代的开发潜力比之前的几代都要高出一些,各种元素齐备但缺乏深度(老套路),政务部分被留白(十分不爽),PK版应该会有不错的追加内容。
2.BGM
这一块领域一贯秉承暗耻的优良传统,音乐磅礴大气,交响乐器和日本特色乐器的混合也是历代惯用的,满足了所有人征服世界的幻想,当之无愧的大师级表现。但是经过几代信长的发展,BGM的交响的比重越来越高,节奏越来越快,但是配合缺乏深度的游戏玩法就给了人一种头重脚轻的感觉,不得不说有些滑稽,有时看似平常的游戏事件突然来那么一段BGM吓得我瞬间出戏。这里参照信长12和13的BGM作为比较的话就是BGM的品质有所提高但个别场景个别情况下缺乏一些单一乐器的主线作品作为引导,没有之前系列那种孤独却悲壮的深沉。
3.游戏性
同1,就不再吐槽了。优化方面,十分出色,没有出现掉帧的情况,令人满意。
总结下来,这一代比14代在我心中的评分要高出一些,跟12和13比较则处于下风,但愿PK版能追一些回来。


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