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[分享] 1560年,上衫和武田各种牛B!

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发表于 2017-12-3 01:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏才开始一年,电脑各种宣战,尤其上衫和武田,一直战个不停。首先,上衫宣北条,一路打到玉蝇城,武田+北条联军都打不过它,就没人管一管他吗??
然后就是我玩的织田,触发了桶狭间之战,杀了今川义元,三河松平元康独立并与织田结盟,但是三国同盟(今川、北条、武田)破裂事件一直没有发生,所以松平元康也打不过去。最大的问题是,我还想积蓄下实力准备对付一下斋藤,结果武田就宣斋藤了,哪够他抢,于是重新玩一次,结果武田这次宣松平了,武田50000 VS 松平5000兵力,我就傻眼了,我5座城,估计要把农民全征了才有得跟他一拼,都不让我好好触发下历史事件

PS.这一代的新玩法我还是蛮喜欢的,内政和战斗更想站在一个大名的角度去操作。内政方面,在上一代我都是让电脑自动分配的,无关紧要的。这一代的内政就不需要去操作太多繁琐细节,但内政行动数很有限,真得需要好好考虑下发展方向。战斗方面,改进了上一代的野战,比如10000 VS 2000兵力,开战的时候还有掉队的士卒赶往战场,站着就可以等后续部队跟上来汇合,但一移动就停止等待后续部队。如果兵力悬殊,我方劣势就可以考虑趁敌方还没有集结完毕就冲杀过去,有机会消灭对方大将,我方优势的话就等待部队集结完毕,但要注意被敌方偷袭。
然后就是说武将,别说一堆武将智力、内政值在平时没有用,数值高的才会在评议会的时候提出好的策略,所以一个势力良臣多就发展得快


但是这一代缺点也是有的,虽然说大名的志影响了他们的攻略方向,可觉得对他们限制太少了,比如兵粮耗得并不多,都不需要好好发展就可以疯狂攻略了。还有就是忠诚度,也没看见有什么计谋是可以策反的,所以武将忠诚度低也没关系,所以这个值变成摆设了?

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