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[讨论] 关于这一代的优点和其他的比较

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发表于 2017-12-3 08:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光荣游戏最经典的我觉得有几部
39
以及太阁5
但凡有一款游戏能像太阁5一样,唉
我不太喜欢的几部
311
312
被大家吹为神作的311,其实体验真的没那么好
还不如中三

首先来说我是一个不太喜欢内政的玩家,而貌似暗耻之前主打内政?
分几个方面来说
1、画面(大地图)
这种画面风格还是不错的,像312那种狗屎画面、
太阁的大地图风格很好
不过又不是来玩望海之野望,想望还是绿帽之王好看
39/310的画面也很带感,说实话311的水墨风有一种浓浓的油腻感,极其不真实
不过希望信野的画面能像全战一样,就GG了
但这又不影响什么
毕竟养成向的、、、游戏
2、内政
我觉得全战和四萌系列的内政很是简洁明了,之前311和信野革新的内政太繁琐了、
我是来打仗的、、、
可是这一代内诊确实太简略了
商圈还好,可是那些资源还是要探索再出来嘛
农业的模式,其实还是挺好的,只是劳动力会不会太少了一点
那么多城那么一点劳动力 还三个月搞一次
城主的作用再一次弱化,和全战看齐,只负责打仗的作用
貌似内政有一点点加成?
施策 就是之前的技巧了
这一点我觉得挺好的
之前技巧总是忘记点 莫名其妙就落后了
而现在强制要搞了
而且 你可以有计划的先发展某一方面
并且是慢慢探索性地
3、战斗
这一代最亮眼的部分应该就是战斗了吧
终于不是无脑突突突了
类似于全战的维护费是第一次加入暗耻的游戏吧
真的感人,终于等到了这一天
还有军粮的设定,我打到后期一年收入的军粮不够打几个月的
而在其他系列游戏中粮食就是个摆设啊
再怎么好玩后期也不会愁粮食,
也是我很诟病前几作的一点
当然可能我还没找到军粮收入的精髓、、、
而且电脑也是如此,推进速度适当,经常是打打就没有粮食,民忠又掉,就停战了
这里面的战意和民忠应该是借鉴了欧陆(还是维多利亚?)的厌战度的设定?
再来说手合
从有手合开始都是无脑的手合
这一代阵+士气的设定,很容易打出一夫当关的风采,守方福音
而之前你守着虎牢都不能一夫当关。。。
加上梦寐以求的战争迷雾、并配之奇袭系统
而且这一代战斗策略性提高很多,有时候兵力占优但因为局部指挥失当导致一片白旗之后很容易翻车
很喜欢的设定
很刺激
有一次我三万多打佐竹两万左右,前期压制结果因为总大将被挑衅然后全盘崩,士气被压到剩一丝然后因为成实把佐竹义重打溃走了又反杀回来
当时傻傻地看着士气值真的、、、命悬一线的感觉
总之手合是这一代最出彩的地方
当然手合的画面不忍吐槽
只能耍幕府压压惊
4、其他
好吧这里基本都是槽点部分了
1、城主真的退化成全战里的城主了
2、没有探索很难过
3、内政太简单了 其他无所谓,能不能恢复14的建设啊,不然建城一点意思都没有
4、挖角呢 城主叛变呢
5、手合没有自动 当然后续会有 但是希望不是14那种自动而是全战那种
6、各种介绍 尤其是人物介绍 看起来麻烦的很 想看点信息麻烦的很
7、是没有攻城战吗
8、新武将就两个个性?
9、生猴子啊 估计要pk了
10、强行凑数,

强行总结一波
内政最好的 个人感觉是创造
战斗 本作 而且有潜力更好
人际关系 估计也就太阁能和绿帽之王比肩?
画面 暗耻画面都是渣、、、无视之
其他设定 也就生猴子好玩

本作有成为神作的潜质,很多设定都是在像其他优秀游戏借鉴‘(哈,暗耻这一代真的借鉴了很多别的游戏的元素,只是怕画虎不成反类犬)
就算pk没出,可是希望mod可以做出一些优秀内容
比如特殊兵种 鬼父、、、
以及兵力限制啊,伤兵恢复啊
出个F大这样的人才啊
以及静待V大


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