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[讨论] 感覺發現了15如此垃圾的真相..

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发表于 2017-12-3 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了一段時間 ,感覺15的設計是為了出手遊版的時候可以不用做修改直接上
以往都是大功能下有許多細項 ,可是因為行動版這樣做不好控制
所以全都簡化成一鍵無腦系統
接著因為系統太簡單 為了增加黏著度..所以強制每場戰鬥都要自己來
拖長遊戲時數

委任AI也是垃圾到爆 ..募兵開委任 我有幾個城  約8千農民 2000遊民
他立馬幫我徵召了7500農兵.. 足輕200..
配屬更是碉堡 強將全都亂丟到後面 兵多的城一堆垃圾
交易就只有勇猛可言 ,開著交易委任 每個月幫我買萬多匹馬 鐵炮死不買 現在馬炮比 25W:3W
3W還是我早期自己買的

系統更是垃圾到逆天 以往設定中最基本的不看戰鬥演出 ,不看他國事件 ,全都沒有
就看他不斷畫面跳來跳去 看路邊一堆菜雞互啄..

武將系統就沒什麼能罵的..因為這代武將除了戰鬥跟親善以外 也沒事情能做
你城主放個全能力100跟全能力1的 也感覺不出有什麼差異
讓垃圾將的實用度大幅上升
從以往的完全不會使用提升到現在的剩下戰鬥及親善不能使用
上漲800個百分點
角色五圍也讓人很無感 感覺只是設計好看的
實戰感覺不出有什麼差異 ,不像以往牛人就是牛B 一個打三個
忠誠度也不曉得設計來幹嘛的 ,也沒有挖角 也沒有俸祿 不曉得實際功效是什麼?
感覺只是被俘虜後會不會直接投敵而已


上面嫌了這麼多,就一定要大力表揚下本代最大亮點
外交系統!!!
雖然NPC可以自己獨佔商圈 只要你獨佔他就關係轉惡
不過外交還是好東西
前期 無腦親善+索取爆兵
中期 無腦親善+從屬
估計可以為你統一天下 省下數十小時的弱智戰鬥時間
實為本代最大亮點

就可惜了這代的商圈跟兵種分離 ,還滿有意思的
可惜碰了個垃圾系統+垃圾AI...

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