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[求助] 守城战,城门口挤一坨,要是能设定战术,把敌人放一点进来,然后从前面堵住,左右夹击不是更好。

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发表于 2017-12-6 14:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
守城战,城门口挤一坨,互砍,不能伸展阵型,要是能设定战术,把敌人放一点进来,然后从正面堵住,左右夹击不是更好。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2017-12-6 14:26 | 只看该作者
看的守城战视频
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发表于 2017-12-6 22:08 | 只看该作者
步兵挤成一坨是这个游戏的传统,不止守城,野战也一样。
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发表于 2017-12-9 02:56 | 只看该作者
我管你說什麼,這遊戲什麼時候才出!!!!
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发表于 2017-12-13 10:57 | 只看该作者
问题是弓手在弓箭没用完前不知道要回避近战去高处射击吗?
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发表于 2017-12-28 13:11 | 只看该作者
实战中攻击城门的部队并不是进了城门就继续往里面冲的,攻击城门的部队任务就是城门,确保城门打开和进城通道为优先,所以进门后部队就会依着城门建立防守阵型。

而攻方后续队伍是随时会作为对城门防守的支援和兵力补充。

所以先放开城门再回抢切断攻方的部队,其实比纯防守堵门战术要难更多。

至于人堆人现象,古代野战步兵对战并不是真的“冲”进去,而是两边的人盾长矛啥的都临阵摆好,然后一点点的挤过去的,这一点骑砍就反馈的比较真实。
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发表于 2018-3-10 00:31 | 只看该作者
这才是写实啊。
古代破城直接就结束战斗。
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发表于 2018-4-18 15:20 | 只看该作者
你这是典型的纸上谈兵。要是你让敌人进城门,他们很快就会冲上城楼,里应外合把你防御城墙的部队打垮,然后你就彻底悲剧了。
所以,历史上除非有瓮城,或者内城的城池,单层城墙的城池守军都是会死守城门的,一旦门破了攻守双方就平等了,只能拼数量和质量。但是你觉得,要是守城军有数量和质量优势,还会让敌人攻城?
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发表于 2018-4-20 00:23 | 只看该作者
如果會加入火與劍的火器,炸裂彈一扔剛好死一群
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发表于 2018-12-23 07:55 | 只看该作者
真实战争?在青铜器时期,不派兵到城墙下面守基本等于等死。投石机发明之前,基本要派兵在城墙下,城墙外面哦。
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发表于 2019-1-19 17:52 | 只看该作者
自定义兵种 然后点跟随你不就行了
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发表于 2019-2-25 22:05 | 只看该作者
這遊戲又不是大廠造出來,一個人寫得出這AI,已了不起了。
現在變成蚊型公司,希望AI有改進。
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在那3DM,论坛里面,有一个伸手党~~哦,快乐的伸手党~~

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发表于 2019-3-14 19:28 | 只看该作者
忽然想起很久以前玩的一个游戏,忘了叫啥了。在防御方向建个迷宫,敌人方阵来了走呀走呀就都分散了,几个出口各安排点人砍那些走出迷宫的敌人……
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