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看金庸,看古龙,看梁羽生,我很喜欢武侠,但我却不是很喜欢许多所谓的武侠游戏。
我要先重申一下我所指的武侠游戏,这里是不包含剑网三、诛仙之类的,那些在我这里,叫仙侠,同样是作为中国文化中可改编成游戏的素材,仙侠要比武侠好改的多,甚至都不需要费多大脑子,照搬欧美魔幻游戏那一套底子,盖上一层仙侠的皮就可以,毕竟神神怪怪的东西大家都差不了多少,飞来飞去魔法biubiubiu的,倒也打得热闹。
但是武侠就不一样了,说来说去,他是人的故事,是见自己、见天地、见众生的故事,充满着说不清道不明的哲理,暂且叫他一种feel吧,一旦一个东西成为了一种feel,你想用游戏来表达出来,就很困难了,画龙画虎难画骨,就是这个道理。
这些年来陆陆续续玩了不少武侠游戏(说武侠页游的走好不送,垃圾是不在这一行列中的),就游戏性来说,我承认他们都有各自的可取之处,但是在“武侠”这个主题、这个feel上,却少有我看的上的,这里我举三个例子,也想和大家一起聊聊到底哪个才算真武侠游戏
天刀: 在制作水准上,我觉得算是国产游戏里的巅峰了。从音效到动作,无一不是教科书级的,在“武侠”这个主题上,我也看得出天刀的用心,剧情、造型,甚至不断更新、发展的内容都看得出天刀想极力走从内到外的武侠风。但是不得不说,再好的美术、剧情,也挡不住一群脑残的辣鸡策划,AAA级的美术,页游级的策划,硬生生把一个庞大的世界观填充成了日常+刷本的毫无新意的东西,怕是也离不开押镖、刷怪这种Low到炸的玩法设计了,只能靠时装称一称门面,不如改名天涯暖暖刀。。。
九阴真经: 和武侠密不可分的,是江湖二字,在江湖两个字上,九阴做的不错:奇遇、势力、门派,都有自己的特色,把SNS作为武侠游戏的重点算是九阴营造江湖氛围的创举。但依然毁在了运营手上……从99武学开始,逐渐的越来越圈钱,不是说赚钱不对,游戏不是做公益,赚钱是无可厚非的,但是圈钱就不一样了,那是卖属性、卖一切会导致不平衡的东西,所要的不是“可买可不买”,而是“非买不可”。
新流星搜剑录: 这是我觉得最有武侠feel的游戏。实话实说,老流星我没玩过,但是新流星给我的感觉确实是一个武侠的世界。它不像其他游戏一样有那么多的副本、活动、日常,也没有宏大的世界,你不能到处去游览,仅有的是1v1、多v多的战斗,以及少数的几个设计极其精妙的玩法,没有职业(话说回来武侠有职业这一点我一直不明白,一个“人”怎么就能给别人加血了?怎么就能比别的人耐打了?)你换一把兵器就有一把兵器的招式,出招方式是搓招;也没有人为给你划出来的社交系统,不会告诉你去结拜、结婚,但是游戏里的人就是靠着一种“侠”的精神在闯荡江湖,简简单单、清清楚楚、明明白白,一个武侠游戏要有的,无非就是这点而已。
Less is More,这就是我认为的,武侠游戏应该有的品质,只给玩家最基本的、好玩的内容,余下的让大家尽情发挥,不要怕构建不起你想要的东西,常言有人的地方就有江湖,只要你的核心玩法是对的、好玩的,人们自然可以组成自己的江湖,不需要太多的条条框框……
最后,emmmmmm《新流星搜剑录》就要上架steam了,不……不一起嗨一发吗。。。
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