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[原创] Win7的DX11跟Win10的DX11是不同版本

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发表于 2017-12-12 03:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
從Win8開始就有些DX11遊戲在Win7上效能較差
主要原因是DX11版本不同
Win7的DX11是11.0
Win8的DX11是11.1
Win8.1的DX11是11.2
Win10的DX11是11.3

support.microsoft.com/zh-tw/help/179113/how-to-install-the-latest-version-of-directx


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舒服的沙发
发表于 2017-12-12 09:47 | 只看该作者
你要说明的啥事情,能不能详细点。
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硬硬的板凳
发表于 2017-12-12 12:04 | 只看该作者
dx12都带来不了多少提升,更何况11.x这小版本的差别,况且其它最新dx11游戏凡是能运行的基本10和7是差不多体验的,我只遇到这么个奇葩,这个游戏在10和7上明显的差别更像是bug,在下win7如果一个场景4k分辨率下是20帧 改成1080p依然还是20多帧。。。。而win10不仅4k下能有50多帧1080p直接破百帧。。。。目前不清楚是不是只有10xx卡会这样。
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冰凉的地板
发表于 2017-12-13 18:09 | 只看该作者
其实很多显卡都不是完全支持dx12
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发表于 2017-12-13 19:30 | 只看该作者
本帖最后由 y123ao6 于 2017-12-13 19:35 编辑

win7是11.1,除非你不打KB2670838补丁就是11.0
11.2是win8.1独有的和早期测试版win10才有的
11.3和12对于普通用户来说只不过数字差别而已,但对于开发者而言,11.3不用重写游戏引擎,可以通过微软DX的SDK工具直接调用,12需要自己重写游戏引擎操控硬件底层而已
显卡支持11.2就等于支持部分特性的12(就是没有操控硬件底层的特性而已)
显卡支持11.3就等于支持完全特性的12
大多数开发者玩不起12的缘故,12需要打磨时间太长,因为样样东西都需要开发者写
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发表于 2018-1-4 22:20 | 只看该作者
dx12到现在 都没有几个游戏支持,那些dx11支持的游戏转dx12支持的 都是伪的,多核效率并没有提高多少...
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