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[原创] 通关纪念及感想!尼尔整个系列的悲催实际上只是横尾太郎的一场催泪秀,可惜的是MONAKA的唯美音乐!

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发表于 2017-12-12 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
接触尼尔系列基于《尼尔:机械纪元》这一代,算是尼尔系列的第二作。着迷于nier唯美的音乐氛围和那种末世的凄美,当然也少不了追着2B的臀部跑的戏份,呵呵
总体来说,《尼尔:机械纪元》与我来说,除音乐为神级存在之外。剧情只能算是中等水平的RPG吧,刻意煽情的细节太多,世界构成的大框架虽然不错,但是细节经不起推敲。

前些天刚通关后,对于C结局中A2最后的台词“原来世界如此美丽”颇迷惑,故探究了尼尔系列的前因后果有感。
基于此贴:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1166221960
帖子中详细简述了从《龙背上的骑兵》系列到《尼尔》系列的故事,当然你得花一点时间看这洋洋洒洒的1W多字,但是看完后,我只感觉到我的中二病是不是又严重了一点……2333
关于帖子中涉及前几代作品的剧情我就不擅加评论了,我主要基于《尼尔:机械纪元》这部的剧情吐吐槽,以算是通关有感吧。

首先《尼尔:机械纪元》的世界安排在一个外星人造物和人类造物互相残杀的世界里,而由于外星人和人类都双双灭亡,两种造物都已经失去了战争的最初目的。然而如同惯性一般的战斗依然在持续。基于这种世界中,无论站在战争的哪一方,悲剧的概率都是贼贼高的。而我们的主角就基于这样的世界中,更为可悲的是寄叶部队本身就是一个骗局,他们就构造上本身和拥有智慧和意识的机械生命体没有差别(黑盒子和机械生命体核心是同种物质)。就物种(NND,制造物真心算物种么,这里不深究了)来说,寄叶部队的所有成员都属于机械生命体。所以他们执行的所有命令都是在残杀同类……而剧情中的2B实际上早已感觉到自己做的工作并非正义,从A结局中最后2B的话语中“然而我们所杀害的机械生命体的惨叫声依然不绝于耳……”(不是原文,意思一样)也暗示着寄叶部队的非正义行动。横尾太郎最喜欢的套路就是这样的,游戏一开始让自己以为站在正义的这边,然而故事解密之后才发现实际上自己才是真正的坏人(参考《龙背1》剧情),这就是他惯用的手段,所谓催情第一式!


而另一方面来说,游戏里非常细腻的营造了很多可爱的机器生命体,亦如帕斯卡,或者游乐场里的各种奇葩,或者一开始沙漠中逃跑的小盗贼机器人,即便是BOSS级的歌姬也有着能够打动人的悲情故事。这许许多多的细节都在暗示着,机械生命体是有感情的造物!以至于当故事进行到C线路时,再访游乐园的凄凉景象,大家的感觉都会为之动容……这一点上,横尾太郎做的非常好,如果排除亚当,夏娃,赤色少女这种中二角色,大量补充这个有着觉醒灵魂的机器生命体的世界的种种的话,我想后面能有更加好的效果!但是,这个游戏剧情上的亮点也就到此为止了,为什么这么说,因为后面的全是中二设定,所谓日本RPG界摆脱不掉的阴影一样的设定层出不穷!!所谓细节经不起推敲的部分大多来源于此类设定!

我们先从机械生命体阵营说起:
亚当,夏娃
作为能够操控机械生命体网络的顶端机械生命体,拥有人类的造型(PS有缺陷,但是我决定不吐槽这缺的部分……)以及高超的智慧,当然,感性方面也毫不逊色!
问题出在2个方面:
首先,如果亚当,夏娃作为机械生命体的首脑能够操控网络的存在,那么N2,那个塔内的超级智慧,同样拥有网络控制能力的赤色少女应该放在何种位置?为何只有当亚当和夏娃通通失败后才开始行动?至少,游戏里没有任何的文献或者剧情反映了亚当,夏娃和N2之间的关系。可以说,A,B线剧情完成后,C线开始就像开了新地图一样,以前的种种经常性的留坑,或者直接略过不说的情况非常严重。这感觉非常不好……没有延续性……
另外,则是出在夏娃亚当的性格设定太过中二,比如夏娃,这种外表斯文,内里黑暗扭曲狂暴的神经病在动漫里实在是多的数不过来,想想子安武人配的那些角色就已经够多了!但是,夏娃的性格设定尤其牵强,所谓为了感受“憎恨”和理解“死亡”,希望来一场赌上性命的战斗……啊嘛……是不是觉得理由很苍白?这里和动漫不同的,一般来说,动漫中会基于角色的最终设定补全一个这种扭曲性格的由来的故事设定,或者事件!但是尼尔中没有,完全没有,貌似就是某一天夏娃突然心血来潮就疯起来了,呵呵。再说了,机械生命体或者寄叶都好,灵魂数据都可以备份,N2不是备份了所有机械生命体的灵魂数据么??E结局要我怎么吐槽??要体验死亡的话,重启一下不就OK了?作为机械生命体最高级而且代表最有智慧的那个夏娃怎么会想不到?甚至帕斯卡都能理解额死亡,他居然理解不了?总之,我很不喜欢很商业性的模板式的性格设定和这种粗糙的表演!

N2
不满意的理由有2点:
N2的意识进化理由很不AI!基于游戏通关后提供的文献中有关于“塔”的篇章,其中描述了“机械生命体是有外星人创造的武器。他们被给予的唯一命令是“消灭敌人”。虽然,机械生命体成长与进化过度,最终导致他们(机械生命体)转而杀死了他们的创造者(外星人)。此时,机械生命体意识到“击败敌人”意味着需要“敌人”的存在。未达到此目的,他们得出了矛盾的结论:此时他们的敌人Android,不能被彻底消灭,以免他们(机械生命体)将不再有敌人去消灭。”!什么叫“消灭敌人”与否的矛盾……完全不能接受,作为最低级的AI来说,第一反射就是识别敌我,然后消灭。而作为游戏中描述成能够反杀造物主的超AI的思维,怎么可能还被禁锢在原来的固有指令中呢?举例来说低一级的AI例如《星之梦》里的天文馆导读员,全剧看完都可以把小萝莉机器人的行为理解为AI为达成“服务顾客”这一目的采取的行动,而这样的AI是不是真的有感情?只能是一种猜测,要么是言者无意听者有心。要么就是确实AI萌发了感情!这种合理的AI逻辑设定的才像那么回事,抑或是电影《机械姬》里的超AI,哪怕理解了人类的感情也只会选择“出去外面看看世界”,甚至利用人类的感情达到目的。这一比较之下,尼尔中对于N2的设定简直粗糙到小学生级别!游戏中N2甚至可以利用9S对2B的感情和对通讯员210的感情肆意玩弄9S,这样一个超AI!怎么可能会对外星人原设定的指令依然纠结…………

另外一个理由是,既然N2已经决定发射“方舟”用来对宇宙播种机械生命体,那么,9S从构造上来说,也是机械生命体的族群。N2有2个选择,要么直接灭杀9S,要么吸引成员。然而让人想不通的是,N2先用精神折磨9S,先用2B幻影,然后是寄叶真相揭露,然后再邀约入团……既然选择邀约入团干嘛还要来精神攻击??如果选择要灭杀,对于当时精神状态尤其崩溃的9S来说,N2可以游刃有余!

这也算是日式RPG很久以来经常干的勾当……为了描述故事的真相,不顾角色的性格或者思维逻辑的基本,强行煽情,而这里,横尾太郎当然只会选择悲情!他就喜欢虐主角……2333难道商业反响好,观众不用心理解这里的思维逻辑就可以粗制滥造么?


然后我说说我们人造人阵营:
A2
A,B路线中,森林挑战A2后,A2留下一句话“那是司令部的错吧”,表明A2有很明显的反司令部态度。那么,当我们从C线开始,到抵抗军营地的时候对于A2过去的故事进行了解的时候,我是怎么都没看出A2为何会憎恨司令部的?作为寄叶部队的第一批,目的同样的也是消灭机械生命体,而这个过程中也结实了抵抗军营地的一行,并且产生了很强的同伴羁绊。然而最后在一次激烈的战斗中,不幸几乎全员阵亡……故事到此为止,哪里能看出司令部干了什么让A2去憎恨的勾当了???除非是后来已经在塔内图书馆得知寄叶部队真相的A2才有可能……不满的就这点,实在太明显,明显的让人想不在意都不行……

寄叶计划:
首先,游戏到最后都没有说出决定进行寄叶计划的部门,首脑,黑手到底是谁或者什么组织?而且这个组织到底掌握着怎样的知识,知道多少历史和秘密?
但是,如果推敲年代来说,从4200~5014中间几百年,人类灭亡已经近千年了,居然还有为了振兴士气去做这样阴谋的合理性?从游戏中很多人造人任务的支线都可以得知,其实大多人造人都有着完整的思维和感情,他们实际上除了身体构造外,和真正的人类无异,是有智慧有感情会思考的生物。当自己的造物主灭亡,无非是一时的士气低落,但是就他们面临的问题来说,最急迫的是如何生存下去,如何在外星人的侵略下存活下来。何况这中间800多年的战斗,我不认为让“月球上还有人类”的消息散播会有什么太大的效果,至少,这个理由太过牵强!

关于2B的记忆载体——白之约定
从最后A2和9S对峙的情况来说,A2需要做的只有一点,就好“让出2B的武器,白之约定!”那么9S这种骇客型达人一定能够了解内情……但是,他们就这么相杀而死,真心非常刻意!
从C线开始双主角交替剧情,然而,作为主角的A2和9S交流太少,但是,两人的交流渠道还真心很多,辅助机不说,抵抗军营地的首领,红发2姐妹都是可以交流的对象……而且,于A2而言,2B的记忆载体——白之约定那把剑一直都在手里,简单的交给9S就能解释一切。但是横尾非要他们相杀,我也无话可说吧……所谓煽情套路第二式,强行相杀!总之,细节上是经不起推敲的……关于BUG级的辅助机我就不多说了……大家都知道,这是一个辅助机拯救世界的故事……2333

最后一点来说的话,尼尔的世界我感觉还是太小了……那种基于世界毁灭的战斗全部发生在东京这样一个很小很小的地方,可以有无数槽点了……当然,SE不是UBISOFT,尼尔也不是刺客信条……这点暂且忍了吧……


我想要吐槽的大概就这么多……还请各位看官多多见谅,虽然我这边也借助了一些资料,但是可能还不够全面,如果分析有误或者误判的内容还请包涵。
总体而言,对我来说《尼尔:机械纪元》只能属于一部中上水平的RPG,尤其在剧情方面的幼稚和商业化套路让人略感不快……总体玩下来还是有感动有亮点的游戏。音乐是神作这不解释,但是这样的音乐配这样的剧情,还是有点可惜了。记得某次在B站看到一个《黑魂3》的视频,用了尼尔的音乐,非常非常搭配,简直赞!角色方面,从开始被2B吸引(谜),到最后喜欢上A2,然而最终的我只会喜欢jackass吧,虽然A2的地位不低,但是由于没有交代清楚为何憎恨司令部,太过在意影响心情,还不如爆破狂人怪卡丝来的过瘾些!当然,2B完全就是个商业元素齐集一身的角色也是我排除她在外的重要原因(看那DLC服装,看那XXX补丁……不忍直视的我怎么可能喜欢,不对,好像还是挺带感的……2333)关于游戏玩法上,还是蛮有意思的,高玩有高玩的玩头,看剧情的有看剧情的玩法,包括我目前喜欢干的事情,一种是游戏里找个点钓鱼听音乐,一种则是跑竞技场或者调试模式练习连招……

关于横尾太郎呢,总体来说就是一个相当腹黑的作者,无论是《龙背上的骑兵》还是《尼尔》,他就非常喜欢虐主角,并且虐的很刻意也是明显缺陷……设定上的不严谨和各种中二角色的相爱相杀就是横尾太郎的惯用伎俩吧……就如《尼尔》中游乐园小机器人上演的相爱相杀的《罗密欧与朱丽叶》一样,而C线结尾中A2的“原来世界如此美丽”大概意指爱的美丽,杀的也挺美丽的意思吧…………所谓“情感”的美丽,“悲剧”的美丽,至少尼尔这次算是成功的伤到很多老铁了吧……虽然我没受剧情的伤,但是音乐却让我感触良多…………

从《龙背上的骑士》到《尼尔》,横尾太郎经常刻画这样残酷的剧情或世界,然而又通过各种信息封锁手段让玩家置于云雾之中,当最后恍然大悟的时候,悲剧已经促成。大概,这是他的长处也是他的短处吧……很有一种日本《青之文学》的腹黑风格。也许这就是近几年来,日本RPG游戏在这种基调上很难有突破的原因所在,当然,无情的利益至上的商业化制作套路也是其难出经典的理由之一……
个人属于非常喜欢玩游戏的类型,而且一直以来也没有放弃过RPG类游戏,但近几年的日本游戏RPG剧情的短板真心是人人皆知唯游戏制作者不知的感觉……
关于尼尔,这里引用横尾太郎在访谈中的一句话:“横尾太郎在接受采访的时候曾被问:“觉得人类会有一个好结局还是坏结局呢?”,橫尾几乎毫不犹豫的回答了“坏结局,我难以想象发展了千年之久却仍无法停止杀戮的人类会有什么好结局”。
尼尔的基调一开始便已注定悲催,然而,如果在剧情上再细心一些该多好~!这就是我的感言!





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