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[讨论] 大志的战斗想法不错,但是3D化之后细节成了一坨屎,造成战斗就是一坨屎一样。

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发表于 2017-12-13 14:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大志的战斗有点类似三国志6,在三国志6的基础上多出了 战术,战法。但是没有攻城战了。。。三国志6还是有城池的地图的,不只是一个城池,城池周围还有其它地形。
而且三国志6的平面地形图,那是一目了然,也能显示战场到底是个什么环境,哪里是山,哪里是平地,哪里是江,哪里是森林,哪里是关隘,哪里是城池。当然一样有战争迷雾,有视野范围。
信长大志这3D做的太差,放大了那些兵都是一坨屎一样,根本看不出谁是谁的部队,乱七八糟的,用战法也不知道用了个什么玩意,看不出直观的真实效果,只知道它突击了。。。它奇袭了。。看口号。。。
要是比方骑兵用突击,骑兵能做出突击对方的动作,然后突入对方阵地,有那种冲破的效果出来就非常不错了。。。。。。。。再来缩小了视野,部队能看清楚(方块),但是地形成了一坨屎,根本不看不出是什么地形。。。只能说战斗细节是一坨屎。。。要是3D这方面能把这几个细节做好,处理好,战斗打起来会舒服很多。。。
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