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[讨论] 关于丧尸世界的合理性

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发表于 2017-12-21 15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 15195967597 于 2017-12-21 15:17 编辑

        之前那位仁兄对于丧尸以及亿万丧尸的合理性提出了质疑,我就说说我的想法。
        首先关于丧尸的撕咬感染这一特性。如果真的让单独的一只丧尸作为唯一的感染源,可能它一次性最多也就感染十个人便会被控制住。之后由于潜伏期长短不一,并不是所有的二次和三次感染者都能完成转变并感染他人,相似的袭击事件发生数次之后人类便会产生防范和隔离意识。在人类最终确认丧尸威胁时,感染者的数量基本上不会超过一千人,这个数量对于掌握先进防疫措施的人类来说不构成威胁。
        这样一想,作为最初感染源的个体基数是绝对不能少的。那么怎么满足这一条件呢?首先就是像电影里那样,将病毒投放在一个人员密集的封闭空间里,最终所有感染者都完成了转化,空间封闭一解除,便可以在人类毫无防备的情况下立刻进行大规模感染。各种各样的研究所明显是再适合不过了。而我自己的想法就是将病毒广域投放,具备了数量条件的感染者在潜伏期内通过人口流动最大限度地保证了隔离措施失效,之后再通过温度这样的具有广泛性的条件或是对感染者体质特点与潜伏期的精确控制,来使得大量的感染者在短时间内完成转变,达成大规模感染的目的。当然这种方法就对丧尸病毒本身有一定的要求。但不管哪一种,似乎都必须要有反人类团体的强力推动才可能成功,也就是说现实生活中丧尸的苗头都已经被掐灭了。
        其次是丧尸这一存在的合理性,我勉强往科学上凑凑。人类大脑耗能约占整体的20%,丧尸的大脑肯定是处于待机状态,然后内分泌啊免疫啊之类的系统功能也省了,而且在没有进行捕食的情况下的丧尸体能消耗也很低,对水和氧气的需求自然也就少了。所以我觉得一只丧尸自然状态下存活一周是没问题的。亿万僵尸中新鲜丧尸与“老年”丧尸的设定其实也很合理。时间超过一周之后,丧尸的肢体因为长期暴露于室外和自我消耗(神奇吧,一个人类胖子也许会饿死,一个丧尸胖子大概...)干枯萎缩,个体转入更低效的运转状态,也就是游戏中“老年”丧尸即便是捕食也跑不快的设定。而丧尸末世往往又和化学污染、变异之类神奇的设定相关,一些不忌口的丧尸还有富集效应的加成,再加上反人类者的推动,游戏中高于普通丧尸的存在不奇怪,boss什么的也可以接受,不过那些胖子、红发女、喷吐者这类太过脸谱化的类型却是不太可能的,即便是有,也不可能每个类型有成百上千的个体出现。
        那位仁兄认为空气和水源的污染比丧尸威胁更大。之前我玩过一款叫做dayr的手游,游戏中存在着辐射值和感染值的设定,玩家要通过调整饮食条件、与水源的距离、面部装备来确保两个数值在警戒线以下。但丧尸末世是由病毒导致的灾难,普通民众才是灾难存在和延续的基础,像两款游戏中那样人类科技倒退的局面基本不可能发生。如果真有那么一天,我认为对人类威胁最大的不是丧尸和污染,而是生活物资供应、公共设施和社会方面的问题。水厂、电厂、管线系统、下水道等等现代城市的基础设施,即便不被丧尸破坏,在疏于维护的情况下也很难正常工作。生存危机会环环相扣地引发人际关系、社会治安和zf工作方面的问题。像《行尸走肉》里人类社会一盘散沙的局面太过夸张,但也只是情况的严重程度不同而已。亿万僵尸中发电和电力传输设备也侧面体现了这一问题。
        想到哪说到哪,欢迎大家补充,不喜勿喷。
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