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[讨论] 賊比戰士簡單許多阿~

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发表于 2017-12-27 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天剛玩
玩戰士玩得很痛苦 打個十幾場才能通一次
不管是專攻防禦還是攻擊 得到十幾個遺物 總是能翻車
時間怪 我玩戰士還沒打過

滿級後就換玩盜賊

發覺很不習慣 初期連打個小怪都不能無損 至少戰士前2個怪幾乎都能無損
然後放毒 真坑爹 等到把敵人毒死我就快死了

自從入手一張卡片後 通關率就變得極高
就是把所有卡片變0費的卡片 然後再配合抽卡 保存卡

第一回合就免費能使用5-10張卡
買第二張能保存後甚至連第二回合也能再次用到 0費卡
就這樣無腦過關
連我戰士從沒打贏的時間怪 也能贏
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发表于 2017-12-27 14:35 | 显示全部楼层
盗贼没什么意思猥琐苟着上毒就可以,战士就纯属看脸了
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 楼主| 发表于 2017-12-27 14:44 | 显示全部楼层
我心不在 发表于 2017-12-27 14:35
盗贼没什么意思猥琐苟着上毒就可以,战士就纯属看脸了

不需要毒 只需要子彈時間
毒才需要聚集多張才有用

剛剛德道異蛇之眼 根本就是子彈時間的神器
第一回合就9張...

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发表于 2017-12-28 16:01 | 显示全部楼层
战士和贼的风格不一样,我玩战士比贼感觉简单。
贼如果不用毒的话,由于主要靠刷牌和攻击频率的缘故,在没有拿到状态牌的情况下,很多怪都是比较克制她的。
战士走力量流、格挡流、烧牌流都能比较轻松的过,只要抓到0费过牌、激活这样的牌就行。
依靠易伤与合适的组合,战士很容易一回合打出几百上千点伤害,特别是以重击为核心的力量流,卡组构筑合理各种一刀重击秒BOSS。
贼主要是有种奇妙的操作感,每回合打出10~N张牌的感觉良好,而且贼不缺能量这点,就体验上来说比战士强很多。
但是真正意义上有强度的体系只有一个毒,而且这次beta还把弃牌和技能流砍了一刀,然后战士的力量流又强化了……这让我实在搞不懂制作组的逻辑。
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 楼主| 发表于 2017-12-28 20:50 | 显示全部楼层
sunbo000 发表于 2017-12-28 16:01
战士和贼的风格不一样,我玩战士比贼感觉简单。
贼如果不用毒的话,由于主要靠刷牌和攻击频率的缘故,在没 ...

發覺賊不能沒有毒

毒的受益時在太大了 回合越久毒的效益越大
就算沒疊的很高 還有一張1費就能有7+7的傷害 升級10+10 只要有毒就能發威

盜賊的2費攻擊卡反而很爛
一張是攻擊15抽2卡 升級後20
平均1費的傷害昰7.5跟10 雖然可以ˋ抽2卡
但不如那個1費 攻擊8抽一卡

一張是攻擊13抽卡+3 升級後 15+5
這個抽越多 威力越高  這只能配合小刀流
否則平時沒有穩定0費卡還是子彈時間 就是個廢物  

一張是10攻+10防 升級後13+13
不湯不水 想輸出就要輸出高 想防禦就要防禦高


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