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[讨论] 控場神卡

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发表于 2017-12-29 04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


盜賊真是越玩越簡單~
防禦.輸出.能量.刷牌.一應具全
只要有上面這一張 你就可以把關鍵卡片保留

然而這張的功用還包含 減少牌組輪替
簡單的說如果你有20張卡 那麼你就要把20張抽完 才能洗牌
如果你有這張卡片 那麼20張 就會變成19張 就能洗牌了
答案就是你手上握著一張 所以19張就可以洗牌了
哪怕是詛咒卡(不會扣血的) 還是其他垃圾卡 都要握在手上 才能減少卡牌數
所以這張卡片 多多益善 不會嫌多
------------------

再來就是這張 剛開始我覺得很爛 因為必須抽到技能才能+3 而且才+3而已
現在發現 這種卡是多多益善 有多少就收多少 完全不會妨礙到你 而且還有+3益處

因為他是0費抽卡 不用棄卡
也就是說就算你有5張 且抽到5張 也能ˊ因為他的抽卡而替換掉

其他卡牌需要棄卡 但那本身就佔用了一張卡片
簡單的說你每回合抽5張 然後有一張卡他的抽牌數跟棄牌數一樣
那麼實際上你只剩4張牌可以用 這是個弊端 可能會讓你產生剩餘的能量 就是說浪費了

雜技 雖然可以抽3張棄1張 但他本身要浪費1點能量
在能量只有3點的情況 這1能量就是浪費

----------------------------------------
當然這些卡太多也是有弊端的

像是第一關有個中BOSS紅色惡魔 你只要放技能 他就力量+2
也就是說跟他打你只能出攻擊卡或能力卡

然後第二關 有個會放暈眩的 只要你使用攻擊卡以外的卡片 你就會收到暈眩卡到你抽牌組裡面

最後BOSS 會二段變身的那個 在變身前使用能力卡 他就+2攻擊

-------------------------------
戰士還真玩不習慣~
不能控場需要防禦的時候沒卡可防禦 需要攻擊的時候沒卡可攻擊
沒攻防兼具 靠得是運氣

戰士可以純攻擊型或純防禦型 但是運氣不好就會翻車

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舒服的沙发
发表于 2017-12-29 16:54 | 只看该作者
你主要是战士玩得少,战士属于易学难精,但深入研究是可以超神的,一套神卡的战士可以用出n种套路适应各种战局。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2017-12-29 17:17 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2017-12-29 16:54
你主要是战士玩得少,战士属于易学难精,但深入研究是可以超神的,一套神卡的战士可以用出n种套路适应各种 ...

戰士比較難吧....

剛玩十打個十幾場 才能通關

換玩盜賊突然很不習慣 但打3場就通關了
然後通關率很高 只要不是運氣太背 都能通關

戰士玩輸出或玩防禦很威 但是應變力差
就我所說遇到要防禦時卻沒防禦卡 遇到要攻擊時卻沒攻擊卡

-------


14張炸傷+... 拿到苦無想玩防禦反擊流
結果反擊卡沒拿到 敏捷卡也沒拿到 硬生生被BOSS磨死

爆發+殘影=防禦永動機
可惜還是被BOSS磨死 沒輸出又沒反擊



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冰凉的地板
发表于 2017-12-29 17:23 | 只看该作者
aa640814 发表于 2017-12-29 17:17
戰士比較難吧....

剛玩十打個十幾場 才能通關

战士比较依赖遗物的组合
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发表于 2017-12-29 19:32 | 只看该作者
这张卡也就比直接跳过选牌强点,剩下2选都比较辣鸡时才会选,离神卡还远
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 楼主| 发表于 2017-12-29 20:39 | 只看该作者
舞枫~ 发表于 2017-12-29 19:32
这张卡也就比直接跳过选牌强点,剩下2选都比较辣鸡时才会选,离神卡还远

洗牌也要靠運氣 運氣差洗不到防禦卡 就要被打假的了
然而這卡是可以把想要的卡保留起來
像是爆發+防禦卡 絕大都可以頂的過攻擊

第3關還有?可得使用後0費的卡 就可以想辦法把高費卡變成0費


有沒有這張卡 難易度差很大
子彈時間保存起來 一次10張時在用子彈時間
還是小刀卡 一次10張時在使用

攻擊力40的華麗收場 也必須要有此卡才能發會作用


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发表于 2017-12-29 22:47 | 只看该作者
aa640814 发表于 2017-12-29 20:39
洗牌也要靠運氣 運氣差洗不到防禦卡 就要被打假的了
然而這卡是可以把想要的卡保留起來
像是爆發+防禦卡 ...

少打了几个字,但是我内容明显是在说逃脱计划啊,这种卡就比直接不选卡稍强些,有一点点锦上添花的作用但是难以担当大任,所以选的优先度并不高

至于计划妥当是挺不错的卡,一般都可以拿张
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发表于 2017-12-30 21:20 | 只看该作者
aa640814 发表于 2017-12-29 17:17
戰士比較難吧....

剛玩十打個十幾場 才能通關

战士单卡质量比贼稍强,我曾经拿到过高过牌的战士卡组,发现战士的卡牌组合后效果几乎是指数级增长。从第二关中期开始就停不下来了,第三关BOSS是时间吞噬者,第一回合祭品+祭品+盛怒,活动肌肉+燃烧+双发+旋风斩直接就秒了。
所以从这点来说战士缺少控场和过牌也是必然的,这样一来,能提供各种0费过牌的无色牌对战士的作用就太大了。
战士倒不是很吃遗物,多数其实都是锦上添花,但是战士吃牌序,因为战士的攻击性需要个前奏来引发。
有的时候关键牌它就是抓不着,或者是抓着了就是沉底,这时候就很气了。


盗贼单卡质量较低,优势主要是能量、过牌、无视格挡的毒。
高过牌意味着抓位相对战士来说宽松很多,而且毒系真是非常强,无论纯毒还是毒刀。
小刀也很强,但说真的小刀流用锁脖不如终结技,爆发的情况下,攒一手小刀+终结技一回合能打出去两百到三百多伤害。
——好吧我喜欢这种瞬间爆发的打法,所以玩战士也习惯用一回合爆发的套路。

我个人感觉盗贼好用的牌比较限定,而特殊套路又比较吃单项遗物。
比如弃牌,没有那个弃牌给3甲打3伤的几乎没什么威力,有的话就另说,更新前随便拿一个这种遗物,配合两三张计算下注直接无限刷。
于是现在计算下注被砍了……
很多牌的设计意味不明,有很多造成多次伤害的牌,但是没有力量加成导致根本没什么伤害。
虚弱体系意义不大,降低对方攻击,对方打你还是要掉血掉甲,虽说我觉得可能制作组是考虑战士易伤贼虚弱的思路,但是显然配合卡牌没设计好或者还没设计出来。

从目前情况来说,盗贼因为是后续做出来的,强度上特别是卡池方面确实有些不太合理。
战士目前能玩且有点强度的:力量(OTK/翻倍)、格挡(OTK/防战)、烧牌(纯烧牌/伤口)、无限(0费/升级)
盗贼这边:毒(毒刀/纯毒)、小刀、弃牌(需要特定遗物)、技能(需要特定遗物)

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发表于 2018-1-4 00:11 | 只看该作者
sunbo000 发表于 2017-12-30 21:20
战士单卡质量比贼稍强,我曾经拿到过高过牌的战士卡组,发现战士的卡牌组合后效果几乎是指数级增长。从第 ...

遗物本来就是锦上添花,战士的某些套路是需要特定的一个或者几个遗物支持,战士的套卡组合比较简单,但实现套路的方法还是比较多的,杂卡抽得漂亮,也能快速形成各种套路。刺客套路组合也不复杂,但是相对战士能实现的套路较少,所以玩多了刺客就比较容易腻味,而战士相对不稳多变,适合常玩
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发表于 2018-1-4 12:16 | 只看该作者
上一张图,你就知道战士有多简单了。

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发表于 2018-1-5 23:37 | 只看该作者
战士前期的3张牌真的非常看脸。然而盗贼的高适应性就没那么困难。
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发表于 2018-1-6 03:02 | 只看该作者
有绷带的洗牌 可牛逼了好么 我有2个洗牌 2杂技1抢占 后期 次次都有7以上的攻击次数 护盾无限跌
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发表于 2018-1-6 15:29 | 只看该作者
新版可以随机到boss遗物 玩法变化很多 可以各种神开局
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发表于 2018-1-6 16:23 | 只看该作者
感觉这游戏没什么难度,到现在一共玩过三场。
第一场战士一次通,因为第一次玩还不知道选牌所以牌可以说是很一般,我只是把基础的攻击和格挡全替换掉了不留垃圾在牌库,也没什么好的遗物觉得有用的就多一费不拿钱的那个。四费开场靠过牌和加费的随便吊打,打最后BOSS我记得好像也差不多也就掉了20多点血。
第二场刺客解锁了玩了刺客,可能是牌有点差而且不想战士遗物能回血,打到第三章中间被精英灭了,反正我是有精英就打精英的。
第三场还是玩了刺客,很巧我弄到个打精英出两遗物的遗物,然后第二章选了个一条线上有四精英N多小怪的路线,但没回血能力最后翻了,最好战绩是费了1点血杀了个精英。
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发表于 2018-1-16 11:16 | 只看该作者
liulei0614 发表于 2018-1-6 16:23
感觉这游戏没什么难度,到现在一共玩过三场。
第一场战士一次通,因为第一次玩还不知道选牌所以牌可以说是 ...

第一次你都不拿钱怎么把初始的卡牌都替换掉的
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发表于 2018-1-16 13:02 | 只看该作者
计划妥当升级后留两张。。我以前很傻比的。。攒了四张这个牌,还用神化升级了。。你说感人不感人。。
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发表于 2018-1-16 13:59 | 只看该作者
战士对人品要求更高,但是实际上选好了就很简单
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