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[分享] 更新日期【2018-1-10】自制mod相关步骤、代码等分享

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发表于 2018-1-6 17:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 woaiwangcaifj1 于 2018-1-10 18:28 编辑

最近接触pfm自己弄mod,觉得挺有意思的,给大家分享一些我自己整理的相关资料。
今天把所有势力的兵种代码给整理出来了,回头给大家整理出兵种能力代码出来。
如何给自己喜欢的兵种加上自己想要的能力的步骤分享给大家

怎么自定义单位下面的被动技能。


矮人:凭什么你矮子游侠能喝酒有回血BUFF,我们其他矮人没酒喝,我们也要喝酒要BUFF。
高精冰凤:你火凤是凤凰能复活,我也是啊,为什么不行?
龙:隔壁吸血鬼就算了,暗精九头蛇都有重生,凭什么我们没有?


大家都有自己喜欢的兵种和兵种能力,给自己喜欢的兵种加上自己想要的能力吧。

1、打开pfm
2、选择左上角的 file
3、在左上角的untitled.pack上面鼠标右键
4、选择add---from pack
5、在跳出的框中找到游戏文件夹下面的data文件夹
6、选择data.pack,点击打开
7、找到dp目录下面的land_units_to_unit_abilites_junctions_tables文件点击该目录下面的data_ 然后点OK
8、右键左上角的data_文件,选择rename,在data_后面随便加上点什么英文拼音之类的
9、鼠标按左键从1拖到最下面,按del键删除
10、右键表格选择insert row
11、在ability下面复制你想要的能力代码,在land_unit下面复制你想要的兵种代码
12、修改完毕后,选择左上角的file、save
13、给你的mod取个名字,然后就可以在游戏中体验了


兵种牌下面的能力按照修改方法一共分为两大类。一个是属于能力类,一个是属于兵种属性类。
能力类,就是我放出来的哪些,分为被动能力,主动技能等等。能力类都是有图标的,例如重生。
属性类在别的地方修改,例如移动射击,永不战败等。属性类只有文字说明,没有图标。

上面的修改步骤属于能力类修改步骤。属性类的我会在这些做完能力类之后再发出来告诉大家怎么改。


关于上面修改的第8条给data_重新命令的详细情况。
在data_后面加上任意的东西是为了不让文件名字重复,文件名字一定不能重复,一定不能重复,一定不能重复。
例如:我制作了一个高精的mod,data_改成data_Nife。然后我又制作了一个暗精的mod,也改成data_Nife。这是可以的。但是不能同时勾选两个mod不然就冲突了。如果一个改为data_Nife1,一个改为data_Nife2.两个mod就可以同时勾选了。


所以你在data_后面加上的东西一定要唯一,如果你还下载了其它很多mod,有可能会跟他们文件名字冲突。
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感谢分享   正需要这个
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