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[原创] 解释什么是SM3.0

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发表于 2008-12-8 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。

ATI卡:目前所有市面上的ATI卡都不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0, 而且A卡的HDR效果也比N卡差很远.(下一代R5XX系列完全支持)

NVIDIA卡:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(6600,6800,7800), 其他的卡也不行。

所以:蓝宝石X800PRO,迪兰恒进X800GTO3超值版都是SM2.0。不支持SM3.0。
双敏 火旋风PCX1618 PRO与蓝宝石 RadeonX1600Pro 128M白金版都支持SM.30。
影弛6600GT极品玩家版支持SM3.0
[em61]祝各位玩的高兴!
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