3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7933|回复: 28
打印 上一主题 下一主题

[原创] 看了很多老刺客信条和新刺客信条对比的言论,我来谈谈老刺客信条玩家为什么不适应新的风格

[复制链接]

137

主题

1704

帖子

3万

积分

Mod站 原创组

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1153
金元
345327
积分
39225
精华
8
注册时间
2011-3-8

匡扶汉室3DM MOD站(黄金)G胖の微笑

跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-1-23 10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道你们是不是老玩家,我还是来说一下老刺客信条玩家为什么不适应新刺客信条吧。首先老刺客信条,是建立在主角利用机器去完全同步祖先记忆的背景下的
有的人很不喜欢老刺客信条有些任务非要通过潜行刺杀才能完成任务

问题一:那么老刺客信条为什么非要刺杀才能完成任务呢?

第一点,是要和剧情动画完美融合,如果你横冲直撞的去杀了一个人完成了任务,这时播放的剧情动画里却是你偷偷的暗杀了他,是不是非常没有代入感?
第二点,刺客都是单枪匹马的,你非要做个万人敌冲进皇宫杀一个高官后,你怎么逃脱?不现实,暗杀后制造混乱再逃脱才是比较合理的


问题二:为什么老玩家不适应刺客信条的新模式呢?

老版的刺客信条吸引我们的地方在曲折的剧情和理念信仰多次的考验,并不是在操作和玩法(刺客信条历代的操作和玩法都很重复和差劲,几乎大部分都是重复的任务和收集)
如果你要玩动作华丽狂拽酷炫吊炸天的游戏 应该去玩鬼泣什么的,刺客信条不适合你
而新作剧情和理念都不够精彩,全程大部分时间都在升级打怪,就像失去灵魂的空壳,忘记了这个IP为什么能够成功的真正原因


一个游戏创新可以,但是不能忘记自己的核心,自己最吸引人的地方在哪里,如果把这些地方改没了,这款游戏也就差不多到头了

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-26 00:34 , Processed in 0.031745 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表