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[新闻] 2018台北电玩展 《银魂乱舞》制作人采访问答

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发表于 2018-1-29 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在日前举行的2018台北电玩展上,电玩巴士前线小编有幸采访到了《银魂乱舞》都筑克明先生,向其询问了不少游戏相关的问题,下面就带来采访详细内容。




Q:《银魂乱舞》最近刚更新1.02版本,那么接下来还会有怎样的版本规划?

A:现在日本国内跟亚洲都开始发售了,玩家群会有很多关于游戏内容的反应,因此制作团体首先会根据玩家们的反应来改进游戏内容。

Q:玩过《银魂乱舞》的玩家都知道,游戏过场不是动画而是图片,为什么这样制作?

A:因为是动画的话就不能跳过去,而图片就可以。对于喜欢玩游戏的玩家来说,肯定希望能够尽快跳过动画剧情,想要看动画的玩家那么直接去看动画就可以了。

Q:《银魂乱舞》目前章节到了“洛阳篇”,之后会加上最终章吗?

A:因为开发的时期来讲,制作团队至少要将“决战洛阳”加入游戏中。接下来就要看玩家的反应,如果玩家反响强烈,我们也会尽量配合。

Q:都筑先生个人有非常喜欢的《银魂》角色吗?

A:我个人非常喜欢近藤勋,他在做正事的时候非常认真帅气,但平常也会有很脱线的一面。

Q:以后已计划将“乱舞”作为系列发展吗?

A:这次是因为《银魂》所以才起“乱舞”这个名字,能够更加突出动作游戏的特性。如果要成为系列的话,原本的作品不一定适合“乱舞”这两个字,所有我们还是会首先以原本的IP为主,来去它适合的名字。


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